双点校园:校园鬼魂(Two Point Campus: School Spirits)

indienova.com/game/two-point-campus-school-spirits

庄园的最后一代,死气女士希望能够在她的后世慢慢补完她的阅读进度,在院子边优雅的飘来飘去

女孩升天(Girl Up)

indienova.com/game/girl-up

这位女士名叫维奥莱塔,而这位男士名叫卡米洛,他们发现自己置身于一个完美的天堂,那里有平静咸涩的海水、金色的沙滩

行业做法与结构:身为游戏作者的宫本茂和小岛秀夫

indienova.com/indie-game-news/industry-industrial-practices-and-structures-miyamoto-kojima-authorship/

这款游戏吸引人的原因是它采用了日本漫画式的角色以及垂直、连续的游戏场景:玩家角色跳人(Jumpman)爬上大楼,解救被困在大猩猩手中的女士……《咚奇刚》中的形象现在成为他的游戏设计的起点:跳人变成了马力欧,而那位女士则变成了碧姬公主。……在这些游戏中,玩家的行为动机基本上是相同的:他们必须拯救被绑架的女士或公主

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

永无止境的星期六:The Sexy Brutale

indienova.com/indie-game-review/review-of-the-sexy-brutale/

无论赌场的爵士乐、Belle女士临死前的歌声、还是真相大白后片尾出现时播放的曲子都非常美妙。……Belle女士我对不起你!一些不足虽然我很喜欢这个游戏,但我也必须承认这个游戏算不上完美。……比如可能是优化的锅,主角在开门的时候经常会卡顿一下,有点影响游戏本身的流畅

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

小组帖子:游戏性思考

indienova.com/groups/post/33415

发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

开发:一次社。发行:一次社。笼中困兽。发行日期:2023-10-09。……关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/g/touhou_ikyouroku

雪平美羽八坂神奈子——竹早芽衣神绮——双葉せいか梦子——夜宵紫苑琪露诺——ちるひ不愿意透露姓名的东风谷女士

东方异乡录(东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/steam/game/2026520

雪平美羽八坂神奈子——竹早芽衣神绮——双葉せいか梦子——夜宵紫苑琪露诺——ちるひ不愿意透露姓名的东风谷女士

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)