《诺亚的困境》开发日志 #5:海上的百年孤独

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故事:愿者上钩作为一款以玩法为核心且没有什么剧情的游戏,我相信很多玩家即使通关也不会知道《诺亚的困境……尝试下来,意外地发现还是很多玩家喜欢这种与主流审美有所差异的风格,而且喜欢的人就会很喜欢——也是我想追求的效果……“梅子治病”——你说它完全不可能吧,又好像那么点可能;你说它可能吧,在现实中又确实没有人靠梅子治病

没猫病制作人(Psychosoft Ltd.)

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我……病友:二枣 病名:蟑螂辣不辣最近二枣每天都会很多的辣椒,甚至去参加了“辣死你不偿命”比赛荣获冠军……我不禁感叹世间无奇不:“是什么小动物?”二枣面无表情:“蟑螂。”我:“为什么?”……病友:美美 病名:时空错位症美美平日里就是一个单纯的货少女,奈何会不定时的在身体抽搐后发生“时空穿梭

腾讯游戏学院游戏扶持:烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

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螳螂本身也来自于古文螳螂捕蛇,中国文化在里面。……4、大象来源于俗语“人心不足蛇吞象”,效果也很符合,吃了大象以后就每次移动都会变长,在游戏设计上,玩家会认为大象肯定要最后……为什么最终选择了乌龟,是因为它和大象一样,与动物本身的联系很紧密,与中国传统文化要很相关

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是很多小bug,到时有空再修吧………嗯,怎么说呢,工作之后才是真正的挑战,跳出舒适区是一件很难的事情,下班之后煲煲剧打打游戏不好么,为什么还要看书学习自找苦呢……个感悟就是,成年后时间会加速,社会、朋友、长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪

受 Downwell 启发的小乌贼

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玩家控制小乌贼通过红色小球获取能量前进。……红色小球获取能量屏幕顶端的红心右侧显示目前的能量,下面一条为加速积累进度,连续红色小球到一定数量同时按下左右键触发加速效果……连续获得加速每一次的前进,都要消耗能量,能量消耗殆尽游戏结束

吃豆人世界(Pac-Man World)

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在 Pac-Man 第一次在 Pac-Land 冒险的 20 年后,一天 Pac-Man 回到他的房子……豆人必须冒险前往鬼岛 Toc-Man 的巢穴,以解救他的朋友!……在这个 3D 冒险游戏中,豆人面临着具有挑战性的难题和游戏,这些难题和游戏在豆人以前的游戏中出现过

方程:核心主角群,填不完的坑

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久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》的主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……好啦好啦,我得克制住,不要每次什么新想法就迫不及待扔进剧本里呵。得慢慢来

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

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如果你胆敢靠近她,她就会追着你,然后就什么都救不了你了。……它似乎只在黑暗中具有攻击性,而你手电筒,所以一切都很好。只是手电筒的电池很快就用完了。……快跑到出口,别让塞尔维亚女人追上你。环境得益于虚幻引擎 5 技术,游戏拥有逼真的画面和细腻的环境

《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

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print=1作者:Jamey Pittman翻译:ayame9joe前言我们可以从南梦宫《豆人》这款作品之中学到什么与设计以及……因为没有什么编码能力,他需要与另一位程序员合作进行游戏开发。他负责游戏设计。……日语个俚语:paku paku。这个俚语是用来描述人在吃饭时嘴巴开合的动作

黑道圣徒:内德鸡餐馆服装包(Saints Row: Chicken Dinner Cosmetic Pack)

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只要用这个高热量的造型包赞颂圣多伊列索最杰出的餐馆,人人都有鸡。……俗话说吃什么什么,所以您的 Boss 从头到脚穿得像是内德餐馆的吉祥物肯定十分自在!

版本:Early Access


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