Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

恶作剧(Prank)

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一个女孩在草丛中醒来,竟失忆并长出了翅膀。……【游戏特色】简单直观操作刺激爽快玩法碎片化叙事黑色主页、纯色草、纯色角色、直接铺出来文字教学……、漂移的人物、自动向右看角色、几乎一致只靠文字表示区域、没有引导可以进城堡、纯色城堡内部、不知道要去哪裏第二关

天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

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故事发生在黑魔法与白魔法盛行时代,这是个王族、骑士、魔法师与精灵神话世界,有着无数白日,存在着正义与邪恶……被亚丁王国放逐年少王子-特罗斯,效忠自己血盟骑士引导下,展开一场正义与邪恶真理之战,并逐步迈向打倒继父……背负着“王”之命运特罗斯,返回亚丁途中,竟遇到心目中女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面

优子和恶魔的威胁(Yuko and the Akuma Menace)

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这片土地传说告诉我们,有一个人类和兽人之间忍者冲突,兽人由可怕蓝色恶魔(称为 Akumas)指挥……然而,这种和平并不会永远持续下去,因为最近在水水村出现了一些奇怪生物。这些传说中怪物会回来吗?……加入年轻忍者 Yuko,他任务是调查水水村民行踪

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

水相(Water: Transformer)

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独特形态机制 形态拥有跳跃能力,进入清水可恢复生命值,并能在水中自由行动。……光学解谜物理大神小水滴告诉我:为什么水中鱼看起来比实际要浅?因为光从斜射入空气中时发生了折射。……目前游戏内已经拥有超过 2000 张玩家自制地图;此外你创作地图将分享给全球所有 PC 端和移动端的水相玩家

小组帖子:无标题

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sdjdasha: 嘿嘿嘿嘿嘿我在淘宝买了青蛙椅子,已经坐上了

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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产生失误常见原因,往往是把烂柯人完全当做失忆者或时空穿越者来设计。……但对大部分玩家来说,更熟悉处理是把主角设定成“失忆者”而非“烂柯人”。……以及《巫师 1》(The Witcher)序幕,杰洛特在小说结局中被草叉处死后失忆失忆一样能同步玩家和角色境遇

指尖战争(Replica)

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通过手机来窥探他人隐私将是一种疯狂体验,这也将使你转变为国家中最伟大爱国者。……“这个国家现在需要不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动互动文字游戏……一部机主身份不明手机被交到你手中

版本:Early Access


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