indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……第二年,2018年,刚开始了不久,时间就跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
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Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……原想趁中秋节有空,顺带可以写篇开发日记,但考虑到《边缘》的美术风格,十分不应景,所以留着今天才开始动笔,不管怎么
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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态
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Ys V, Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, Ys V……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078
2018年,全行业就经历了一场“寒冬”。……光游戏文字及图片全部脚本材料就包括了游戏总体介绍、开发运营公司介绍、非玩家角色人物对话、物品道具名称、……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224
indienova.com/groups/post/103426
2018年,全行业就经历了一场“寒冬”。……光游戏文字及图片全部脚本材料就包括了游戏总体介绍、开发运营公司介绍、非玩家角色人物对话、物品道具名称、……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2612780
鬼鎮村危險的因襲 - Dangerous Village Tradition -」是一部描寫搬家到鄉下的主角夫妻……與鄉下人個性封閉的刻板印象相反,村民十分開明的接受了夫妻的到來、雖然多少有點生活在鄉下的不便、終於擁有兩人幸福的生活……雖然覺得這個儀式很奇怪、自己開始參加後卻變得無法自拔
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