小组帖子:双语策划寻求可合作的游戏制作人才或工作室

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发起:RainbowZeus 此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下……目前手上有几个项目的初期草案,包括美食冒险RPG,Rougelike乙女,卡RPG,关注少数人群心理健康的

电脑天使 SS(Digital Ange: Dennou Tenshi SS)

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デジタルアンジュ ~電脳天使SS~。开发:Koga Game Factory

Tokimeki Mahjong Graffiti: Toshishita no Tenshi Tachi

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ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~。开发:Sonnet。发行:Varie

Dark ill 暗黑蛊国

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这是一部暗黑、卡、roguelike相结合,卡冒险游戏。……全新卡机制:卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……极暗美术风格,隐晦的剧情,随机生成路径地图,随着冒险的进行不断构建组,承受伤害摧毁并升级卡,无数种卡组合

昆特牌——棋牌游戏的思考

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自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点: 类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的……右侧是双方的库(分为墓地与组),每张(or棋?)

安多尔-奇迹之卡(Andor - the Cards of Wonder)

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游戏构想游戏最核心的一个设计理念,就是如何设计一个比炉石更富有策略性和竞技性,但又比万智更容易上手的卡游戏……万智的堆叠机制是整个游戏中最有趣的部分也是最能体现玩家竞技水平的部分,然而到了电子游戏,因其步骤过多耗时过长反而对玩家的体验大打了折扣……该机制并不适合直接移植至线上游戏中,因此包括炉石传说和很多同类的电子TCG卡游戏在内,都将这个机制完全取消掉了

周末游戏视频集锦 #52

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您必须通过训练新的卡,升级已有的卡,并探索完美的卡组合来战胜敌人,以瓦解世界各地的犯罪组织。……在这个所有间谍战争都靠数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……从 150 张库中选取适合您以及对手玩法的卡

Shengnü Zhi Ge: Heroine Anthem II - The Angel of Sarem

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聖女之歌2 撒雷母天使, Shengnü zhi Ge: Heroine Anthem 2, Heroine

魔卡:十二生肖(Magic Card:CZ12)

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游戏机制游戏里分为3种卡:动物卡,水果卡,技能卡关于动物卡:卡库现存有12种动物卡,每种卡分橙色……每张动物卡对应有名望值(在卡左下角用数字表示)关于水果卡:卡库现存有12种水果卡,每种卡分橙色……玩家和对手初始都会从库中获取20张卡,动物起始摸5张,后面每个回合摸1张动物

魔卡:十二生肖(Magic Card: CZ12)

indienova.com/game/magic-card-cz12

游戏机制 游戏里分为 3 种卡:动物卡,水果卡,技能卡关于动物卡:卡库现存有 12 种动物卡……每张动物卡对应有名望值(在卡左下角用数字表示)关于水果卡:卡库现存有 12 种水果卡,每种卡分橙色……双方轮流出动物卡,时间各自为 60 秒,然后再轮流出水果,操作水果时间内可以操作技能

版本:Early Access


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