xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,一个速度值来决定玩家的行动方式

迷失岛 3:宇宙的尘埃(ISOLAND3: Dust of the Universe)

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本作依然沿袭一贯的美术风格,丰富的随机谜题,不一样的二周目玩法,有趣的收集成就。……那之后发生了什么呢?……【游戏特色】本作依然沿袭一贯的美术风格,丰富的随机谜题,不一样的二周目玩法,有趣的收集成就

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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那么,赛季组合拳有什么好处呢?……可重复,能有意识地选择出同样的或接近的路,代表选出这条路依据,而不是随机。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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这些都不算什么,对于做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已。……首先不做线上,那些过来搞笑,公司招聘的,做圈钱手游的,做无脑私服的,做换皮的,做纯抄的,做缝合的,还有做H5和微游的……联系方式:qq949113506←这是信ID不是QQ

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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这些都不算什么,对于做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已。……首先不做线上,那些过来搞笑,公司招聘的,做圈钱手游的,做无脑私服的,做换皮的,做纯抄的,做缝合的,还有做H5和微游的……联系方式:qq949113506←这是信ID不是QQ

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪的分类 当我们说一个游戏“自由度”,当我们说一个游戏很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么……客巨大的需求和潜力

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……ARPG——以动作战斗为主,节奏流畅,底层逻辑简单,同时衍生元素丰富,策略性。……:底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程兴趣的小伙伴欢迎进群沟通

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……ARPG——以动作战斗为主,节奏流畅,底层逻辑简单,同时衍生元素丰富,策略性。……:底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程兴趣的小伙伴欢迎进群沟通

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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发帖后引起轩然大波,论坛里分成激烈对立的两派,所有玉石玩家都站在买主一边,对立方是水军。……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,商竟然踢他出群,网提醒她是因为她在群里转闲置

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1219-1225-part-2/

如此不一样的江湖体验即将揭开帷幕。……,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的,也没有什么是容易的……在这款深度的复古放置 RPG 中,招募、装备、升级并转动魔法师之轮

版本:Early Access


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