【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢买来玩……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……,你可能会被警察全城通缉,他们还会封锁所有出口,你需要准备好充足的食物,燃油,精力,工具等,度过这段通缉的日子

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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根本没有,一句贾法尔跑掉了带过了。……问者选定一个对象(如花、树、汽车),提问者问问题,问者回答「是」或「不是」(也可以添加其他回答),……当然,「花是你选定的对象?」也属于一个问题,直到二十个问题问完还没猜出,则问者胜利

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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泰伯利亚已经暴君变成了天堂,没有战争、苦难和死亡——因为几乎所有人都拥有了不死之身。……战争还没开始结束了,成千上万的人在暴君的身后丧生,魔法束缚成为不死的奴仆。……他们能胜任这项任务?你能承担后果?如果不摧毁一整个军团的不死人,无法击败暴君

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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关在黑暗深处的究竟是?!……我哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……v2sam: 点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……当时 Luis 告诉我们这个消息,还给了我一个报名链接,我们尝试去提交了。没想到真的入围了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……什么,当初不就是为了联网才开始做的?……但这真TM是我一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

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