stack:微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……这里需要提下的是,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多

内脏狂欢(Viscerafest)

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但是,对于一个对付一个军团的人来说,军队算什么?几百个士兵对死亡的化身来说算什么

极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

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平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。……在对方的提示之下,淳平发现腕表显示为 6 号的女大学生,竟是其小学时候的青梅竹马仓式茜。……广播内的神秘人要求他们在 9 个小时内解开这艘轮船隐藏着的谜题,找到通往甲板的 9 号门,否则,所有的

巨塔 57(Tower 57)

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巨塔 57》是个有趣又奇葩的射击游戏,里面真是各种混乱,甚至还有个装着机械义肢的林肯在大杀四方,想想看没有机械腿林肯的弹幕游戏还算什么弹幕游戏……例如只有一条命且复活次数有限,而且在毫无准备的时候就会难度陡增。……随机生成的关卡什么的自然是不存在的 - 要知道《巨塔 57》所有东西可都是以像素级的最高水准精心打造

风之恋(Wind Love)

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欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时的朋友由香,他的妹妹指责他没有男子气概——这样的事情一次又一次地发生。……只有在这里,他才能真正享受乐趣,躲避严酷的世界和所有的艰辛。……“但是怎么?我能做什么呢?” “我根本查不出是谁欺负她的!”

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……方形网格的坐标系统:面,边与顶点 方形网格非常简单,它的 FEV 为 1,2,1,这意味着只有在表示边时才会用到作为补充信息的字母……但一时想不到用途的东西:比如 2D 空间中的网格有五种类系,分别是:方形,三角,六角,长方形与平行四边形,然而只有方形

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

兔子屋(Bunhouse)

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有时我们只需要喘口气,在一个充满兔子的快乐小世界放松一下。……没有什么可杀的,没有人要比他强,没有任务或债务需要偿还,只有一些需要浇水的植物和一个充满可能性的温室

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘……一切的一切,都将在游戏揭晓

细思极恐!单人剧本杀推凶游戏《子归》试玩今日上线!

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2579280/_/视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV12T421v7QZ……只有正确使用收集到的线索卡,玩家才能通过推理与质问,破除其他角色的“心墙”,坦露出内心深处的真实想法。……只有完成全部的剧情推理,玩家方能从游戏中找到真正的答案。而那个答案,又是否会颠覆之前的信念和预期呢?

版本:Early Access


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