典型(Typical)

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天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她的朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好的铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 的耐心已经耗尽

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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没有后续报道,没有任何动静,没有人提及。……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了微和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样有建设性的意见。……这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1面见到这些改动几个设定还是简单说一下……其实这个问题是我有意为之,目的是还原coc中的技能鉴定系统,即得到线索是有一定几率,并非每次游戏的一定能拿到该线索

会员:蓬莱飞鱼工作室

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《五行师》继承了《八仙OL》的规则和数值,而且平均3包1张橙卡,很快就能免费拿到大量卡牌,轻松上手。……微:星的领域

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/u/a630042336/blogread/34409

一名普通人在临近失业前的惆怅…… 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎

小组帖子:有没有哪里可以找到挂机类游戏程序的资源

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发起:chnskywolf 因为本人大学主学的是Linux这边,所以很少接触C最近想做一款挂机类的游戏……,但是找不到示范模板,GitHub上也没有找到开源项目各位大佬有没有类似的资源呢?

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。……大学生创意文化节”欢迎各高校毕设展作品,以及各类大学生创意文化内容加入!……,联系电话(微同号):18017460179

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