小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做

未知星(Astra Ignota)

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最初来自数独作者的想法,比看起来难得多!所有板都是手工制作的,以提供最大的享受。……◎ 50 个令人愉悦的手工制作关卡,或无限随机生成的谜题。◎ 超过 2 小时的游戏时间。……◎ 一一滴的背景故事,逐章揭开。◎ 舒缓的配乐

如何做到去目标化的指引(上)

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游戏中可没有详细地写明“你往右走”或者要去干什么,而是通过地形的放置让你知道了,蘑菇可以吃,吃蘑菇可以变大……马力欧该前进的方向一条虚线、或者表明目标在前方多少米、还是给一个地图,上面标注着蘑菇、怪物、旗子、坑的位置……系统方面的引导接下来再来说说游戏系统上指引了,这一,便不得不提老前辈(?)上田文人

金木研:《Last Arrow》评测:令人眼前一亮的精品独立游戏

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不过你也可以认为画面不够绚丽,主菜单稍微单调了些,因为整个游戏都由一个人设计制作完成,所以美工方面不能太苛求……玩起来分分钟让人想到《霍比特人》电影里面的精灵弓箭手有木有,作为一个远程单位,一边风骚地位移躲避敌人……试玩的感觉就是想拿到三星难度不小,看来大家多多努力了。  

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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· 真实生活:我们尽量在这部小小的作品中加入真实的生活元素:吃饭、睡觉、堵车、衣服不洗会脏、迟到扣工资……因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……为了减少一家里的负担,你当过助教,搬过砖,做过小超市里的收银员,也私底下代写过作业,替人开过家长会

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一呢……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……(可能稍微久一,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

混乱序列:20230922 更新内容

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换牛一的剑?查下剑的出处,找一吧- 保存游戏 退出游戏 确认覆盖等。……字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,考虑如何给走舸完成任务……,也许在平原城 或者 王村 商人 船厂老板?

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……实际上对于独立游戏,尤其是个人制作的独立游戏,保证完全没有Bug也不现实,而且考虑我刚迁移到XNA。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

版本:Early Access


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