东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

WalkMan(WalkMan)

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--程序大佬,法学大四在读,黑科技大师,史诗级劳动模范。……--错过了秋招,两个行业新人决定一起做点疯狂的事,于是才有今天的DDBrothers。……--没有经验,没有资本,只有热情,趁着年轻就追追梦吧,万一实现

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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Good End中,丈夫让自杀的妻子留在回忆中,继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向回忆中的妻子……——虽然明说,我看丈夫恐怕是患上抑郁症,足不出户、执着某事、忧愁终日。……《变形记》的作者曾经提过,他们的愿景是表现精神疾病的现实面貌,这类游戏必须对现实中的情绪敏感人群负责

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

Good End中,丈夫让自杀的妻子留在回忆中,继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向回忆中的妻子……——虽然明说,我看丈夫恐怕是患上抑郁症,足不出户、执着某事、忧愁终日。……《变形记》的作者曾经提过,他们的愿景是表现精神疾病的现实面貌,这类游戏必须对现实中的情绪敏感人群负责

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

我们又去仔细研究一下市面上的一些同步回合的产品到底存不存在,我们发现其实还是存在的。……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……这个RogueLike的设计方法包括很多要素在其中,比如说随机、比如说永久死亡,比如说回合等等,那我觉得未来这个设计方法它自己会不断的迭代

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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我写了一份有这个游戏核心玩法的策划案,也有资方觉得可以的,但是我也团队,只能作罢,好可惜。……现在只能想过几年再攒点钱攒点人脉,时机可以再开发。……群里面也没有开发经验的人,现在国外discord上有个独游开发者也在尝试做这个游戏,单人开发进度很慢,甚至不知道是不是真的在开发

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

“啊,刷怪还会再调整的,别的了吗?”“emmm道具太少了?……打工仔浅浅思考一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……个人觉得主要有三个原因:1、各种奇特的道具以及bd,真的会期待解锁各种道具并尝试不同的bd; 截图自灰机wiki百

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒

版本:Early Access


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