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微信:七里香
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微信:十里桥
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微信:泽里艾伦
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微信:穿山甲到底说了什么
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微信:我也不是什么恶鬼
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,是用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……我从万智牌里得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息
indienova.com/groups/post/795
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347
什么是视觉欺骗的地方?如图所示:至于搭台阶的地方。。。一里的GIF已展示,不再重复。……但是玩家可以从官方的宣传片里得到一些信息(我听不懂宣传片在说什么抱歉)。……三 个人对该游戏的感受与建议第一,由于本人属于脑洞超小者,因此这款游戏有一定难度,但是这种意料之中意料之外的惊喜感也是这款游戏的魅力所在
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微信:百里槿然
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
“我不是喜欢,我的灵魂属于他。”……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我信。”……——哼,亏你还有点良心,有这么俊的姐还不跟屁股后让干啥干啥,哎呀,不知道这么俊的姑娘灵魂到底属于谁啊…
版本:Early Access
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