indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
主要的妨碍手段目前也只有挖人了。……挖来人不用,契约到期不续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖人……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一定的抑制作用
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
Sycra2018/2/12 第二幅 未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画……同时想到用机器学习去扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢
indienova.com/u/remjack/blogread/4628
方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1983
发起:RemJack 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/1982
发起:世俗骑士 方案一:加入合作元素的四人象棋我们知道,中国象棋是没有合作元素的桌面游戏。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有……,否则只有0.1的概率会着色。……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长
indienova.com/groups/post/33559
作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有……,否则只有0.1的概率会着色。……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长
indienova.com/groups/post/33558
作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有……,否则只有0.1的概率会着色。……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长
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