Nova-2N7SZc:将虚拟游戏世界搬到现实中!启迪亚新城:沙特巨资打造全球顶级游戏娱乐圣地

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启迪亚新城计划通过这一竞区,巩固沙特阿拉伯作为全球竞和游戏行业中心的地位。……启迪亚新城的设计除了娱乐设施,还涵盖了一系列多元文化和体育活动。……这里设有多个顶级竞俱乐部的专用设施,并计划与全球领先的游戏公司和赛事组织合作,举办各类大型竞赛事和活动

Space Thugs

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Target mode, get a random target you need to take out……Target ModeGet a random target and take him out, then

数字战斗模拟世界:AV-8B 垂直/短距起降夜间攻击型(DCS World: AV-8B Night Attack V/STOL)

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AV-8B 于 1981 年 11 月首飞,1985 年 1 月进入美国海军陆战队服役。……除此之外,先进的航系统使飞行员不需要观察机就可执行任务。……GBU-38、GBU-32 和 GBU-54)- Mk20 集束炸弹(CBUs)- AN/AAQ-28V

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……这样,简单的星形结构既满足了单棵草的面很低同时也兼顾了从不同角度观察也能够显得密集

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……所以但丁的血被扣一半之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无新刺激剧情关卡开头紧接上一关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……所以但丁的血被扣一半之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无新刺激剧情关卡开头紧接上一关剧情,V 用魔剑斯巴达叫醒了但丁……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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除了玩家正在控制的猫,其他猫会在场景内移动对话,增加了游戏的生动性。……游戏收录海量经典电影剧本,也收录了众多不同风格的虚拟明星艺人,除了拍摄系统是核心系统,还有市场占领、……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

身体 VR(The Body VR)

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通过血液旅行和发现血细胞如何工作传遍全身氧气。……进入我们体内的亿万活细胞中的一种和学习的细胞器是如何一起打致命的病毒。……进入我们体内的亿万活细胞中的一种和学习的细胞器是如何一起打致命的病毒

灵魂的黎明(Dawn of a Soul)

indienova.com/steam/game/701910

每一关都有限定的移动步,你必须在限定步里找到最佳的平衡路径。……学习如何使用不同类型的迷惑元素和它们的特殊特性。发现视觉和数学模式,使之适应新的挑战

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

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视频中展示的是初期开发工作结束时的 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……杉果娘:求你了, 3 吧!3.

版本:Early Access


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