小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

分块很简单,长宽上各取一个随机即可。如何保证迷宫完美呢?……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点

桥梁和码头(Bridges & Docks)

indienova.com/steam/game/2741090

建造你梦想中的岛屿 - 可手工建造,也可使用程序生成工具。……手工或使用程序生成工具构建梦想中的岛屿。……您将花费小时调整所有配置,以生成独特而令人着迷的岛屿世界!

以我之言(Use Your Words)

indienova.com/game/use-your-words

玩家使用手机和平板电脑作为控制器进行游戏,使得游戏流程无缝且容易上手。……当玩家遇到困难时,可以使用隐藏的“房主答案”之一来设置陷阱,在投票选择最喜欢的环节让其他玩家们措手不及……无论你是初出茅庐的新手,还是世界著名的喜剧演员,我们保证你会享受到小时不间断的欢笑时光

妈妈,别走

indienova.com/steam/game/1175180

一款有人味的情感养成类游戏,教会你如何带给父母健康、快乐的晚年,也希望你的孩子学会如何关爱慢慢老去的你……~ 游戏特色:【初心所向】--这可能是你玩过爲不多,会爲之感动流泪的游戏~2020年,随着80后步入不惑之年……你的孩子会更懂你,也会更加知道如何陪伴、理解慢慢老去的你

罗杰儿:序言

indienova.com/u/lowp/blogread/1096

第八章,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动……它能够帮助我们在游戏中创建一个可靠的物理模拟环境,此外,我们将通过一个单色图像过滤效果的例子讨论着色器编程,最后,我们将学习如何使用加速度感应器……我们将为游戏主角实现一个基于动画事件的状态机,第十三章,3D编程基础,介绍了libGDX新的3D API,你将学习如何使用

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

拍子(3拍子还是4拍子) 对于知道了以上信息的乐曲来说,就可以不使用“时分秒”的单位,而是可以使用“……BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么BEATWIZ是如何检测出“乐句”的呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

拍子(3 拍子还是 4 拍子)对于知道了以上信息的乐曲来说,就可以不使用“时分秒”的单位,而是可以使用……BEATWIZ 是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么 BEATWIZ 是如何检测出“乐句”的呢?

小组帖子:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

indienova.com/groups/post/99752

发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我说网站登录不上去

查迪什的奇幻之旅(The Last Show of Mr. Chardish)

indienova.com/steam/game/1164060

特别版 免费试玩版《迪什的奇幻之旅:第一幕》现在可用!……"HappyGamer关于游戏独特体验 “迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·迪什所创造出来的……在迪什的奇幻之旅中,你将体验: 这是一个关于两位艺术家在英国乡村创办的一家剧院的故事

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

(这一切都是在游戏故事下进行的) 使用第二角色 当你的角色要穿过一个洞穴的时候你会怎么设置呢?……你可以使用一个路标直接指路。……星际争霸2中的尔(Char)行星。 Craig Mullins大大地概念设计,标题为桥

版本:Early Access


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