ztory:UPDATE v1.4.1

indienova.com/u/ztory/blogread/1082

v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

indienova.com/steam/game/2868050

在将近20年的密集工作中,为波兰生产了1184台单位和23台摩洛哥单位(1975-1976)。……我们将特殊的建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨的散装材料,如煤,以及容量高达……卸货后,Falns车厢可以以最高100公/小时的速度返回矿山!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-3/

将反而变成劣势在原型 2 可很简单的拓展至 1 对多和多对多的玩法,进一步模拟复杂战场上的情况,初步证明了原型……就像美国物理学家默·盖尔曼(Murray Gell-Mann)曾说:我们在周遭世界所见的复杂行为——……利用涌现的代替玩家的部分功能后,1V1 的竞技,弥补 1V1 竞技人人博弈产生内容不如多人的部分

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的。……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

indienova.com/game/immortal

我会死?人会死?得到答案后,将人类代入死亡概念中,明白人类的死亡。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……装备系统:在招募单位时,现在需要单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……点击招募就能在指定单元格招募选择的单位啦!

Alien Defense

indienova.com/steam/game/1868840

我们需要训练士兵阻止外星人进入。升级可以产生更强大的单位。 建筑物 1.……基本上需要20人口 2.……工程舱——该建筑负责提升单位的攻防。 5. 工厂 - 这是一座你需要生产歌利亚的建筑。 6.

冻原海姆(Frozenheim)

indienova.com/game/frozenheim

你能书写自己的征服与胜利之传奇,成为声名显赫的维京首领?……要想证明自己是个百世流芳的首领,你应当: ◎ 白手起家建造并扩张维京村落,将其打造成富足且坚不可摧的定居点……◎ 伴随季节更替,搜索、狩猎、打渔、自己种植食物并保护部族的安全◎ 学习使用各种新建筑和单位,找到自己喜欢的进化路线

东方帝国:成吉思汗(Oriental Empires: Genghis)

indienova.com/game/oriental-empires-genghis

您可以在全新的战役从一名无家可归的流浪者成长为一名传奇战士。……是您建立了东西方之间的桥梁,永远地改变了世界?……亦可在以他出生的时点为背景沙盒战役驰骋疆场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)