indienova.com/groups/post/102878
插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作……),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855
indienova.com/groups/post/102930
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indienova.com/steam/game/1184840
一款高精度像素风的回合制银河全面战争。……各兵种如何分配资源及发展,如何在战斗中配合,让你的每场战斗都有不同的体验;【深度策略自由搭配】势力的发展离不开整体的策略制定……,将起到更有效的作用,是重振帝国、还是推翻帝国,是建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来定
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗
indienova.com/history/527
然而,如果只去谈这一系列,我们还是低估了《勇者斗恶龙》这部作品的地位,因为它开创的早就不只一个系列,而毋宁说是日式……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一定程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
one hand clampping……最喜欢的应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……度摄像的作业里我把自己的关注限制在了模拟FPS游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?
版本:Early Access
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