声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……▼网络搜索▼虽然你无法实际帮助她但是你可以通过手机的网络搜索来进行协助。……游戏特性: 超过1000条的语音 4种结局 游戏时间超过2小时的长篇 悬念十足的故事 关卡脱出游戏

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

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插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作……),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作……),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风的回合银河全面战争。……各兵种如何分配资源及发展,如何在战斗中配合,让你的每场战斗都有不同的体验;【深度策略自由搭配】势力的发展离不开整体的策略制定……,将起到更有效的作用,是重振帝国、还是推翻帝国,是建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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然而,如果只谈这一系列,我们还是低估了《勇者斗恶龙》这部作品的地位,因为它开创的早就不只一个系列,而毋宁说是日式……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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one hand clampping……最喜欢的应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……度摄像的作业里我把自己的关注限制在了模拟 FPS 游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

one hand clampping……最喜欢的应该是一个让玩家和朋友合作或者竞争做出面部表情让屏幕识别的游戏……度摄像的作业里我把自己的关注限制在了模拟FPS游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

版本:Early Access


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