战斗少女跑酷(Slash & Girl: Endless Run)

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她不担心世界的安危,更对其他人没有兴趣,只有战斗才能带来快乐,杀戮才能使其愉悦。……感受极限速度下的连续操作感和打击感吧!独特 Fever 模式,古典与杀戮,展现反差中的暴力美学。……与此同时,游戏的关卡末尾,有轻松熊迎接一路奋战的疯狂少女,暴力以外,可爱也必不可少!

寻龙分金模拟器

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水水在风水中意义重大。的流向、形态等是重点。……综合龙、等因素,寻找穴。一般山脉与水流的交汇点、山的凹处或平坦地中的凸起处等。……为什么制作这款游戏?

Capibara Lost Dreams

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踏上弗兰克的冒险之旅,年轻厌倦了自己的生活,决定前往欧洲寻找更美好的未来。……角色扮演游戏 任务通过完成各种角色扮演游戏任务推进故事,你将会遇到许多角色,既有人类也有水豚。……岛上,您会发现两种类型的收藏品隐藏并散布在所有场景中!*收集所有可收藏的扣篮

潜行忍者 R(Ninja Sneaking R)

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操作女忍入侵敌人城堡,并在不被敌人发现的情况下快速攻略全部 100 个关卡吧!……■ 100 关卡的大容量适当但满足的难易度, 让玩家能够快速且悠哉的通关!……■ 4 同时潜入行动本游戏支援摇杆分享游玩,最多可达 4 同时地游玩

【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

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“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?” 编者按“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”

我认为的游戏创作的终极问题

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底特律变里,你是康纳,怪物猎人里,你是个猎人,城市天际线里,你是这个城市的建造者。……举个例子,游戏中,我们怎么表达一个很重要?……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

重返家园(Farhome)

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你必须要走到 Wasp-21 阿里阿德涅系统旅行的全部危险,探索它的行星并找出古代文明隐藏什么痕迹。……该勘察的目的是展开基地、建立最有价值基里的生产并准备启动地球可以搬到新住所地的入口。……我们费劲使移动系尽可能使用极便,而不会在虚拟现实中产生晕动病的效应

ROPOKO(Ropoko for Nintendo Switch)

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什么让连图形都无法显示的 MZ-700 成为国民电脑?……玩家扮演机器 Ropoko,“博士”的帮助下必须逃离迷宫般的实验室。……”“wire”- 只能使用之前对话中遇到的词汇,因此通过重复对话增加词汇量是推进游戏的关键- 指令可通过键盘输入或光标选择单词

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一独居中。……若父母:咒若的父母。……库米:一只奇特的兔子,能听懂的话,因兔子没有声带,所以它会从嘴巴里吐出字条,告诉你它想说什么

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到吗?)……这一块以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……本周主要是做好几个解谜小游戏,我的想法是用合理的解谜小游戏推进游戏剧情,这样玩家体验剧情的时候也不会太过疲倦

版本:Early Access


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