Comic&Picture Shelf漫画浏览器(Comic&Picture Shelf)

indienova.com/steam/game/1352750

支持格式图片格式:PNG,JPG,JPEG压缩包格式:ZIP,RAR,7z特色图墙模式:每个文件夹或压缩包都有对应的封面……手势支持:按住鼠标左键-书架页面上下滑动切换页面。浏览图片页面,幻灯片模式左右滑动切换前后图片。……瀑布模式上下移动图片

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

2.根本诉求:脱离godot内置编辑器的情况下,可以操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……因其特殊性,建议每个模块文件夹下单独创建tres文件夹保存他们。……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

接线员的使命(Jie Xian Yuan De Shi Ming)

indienova.com/game/jie-xian-yuan-de-shi-ming

《接线员的使命》中,您将扮演警局接线员。……纷繁复杂的来电里,您能否帮助来电者走出困境、找到最合理的处理方式?……游戏里,您会接到各种情形的来电,而怎么面对这些来电,则尤为重要

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

玩家游戏中选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……玩家游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

2.根本诉求:脱离godot内置编辑器的情况下,可以操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……因其特殊性,建议每个模块文件夹下单独创建tres文件夹保存他们。……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

越陌丶度阡:《挂机塔防》程序设计(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23258

部分设计文档简单讲下策划案除去挂机方面的设计(这部分比较麻烦,先跳过处理)防御塔具有多个攻击方式进行选择……对塔的伤害,众所周知,怪物对塔造成伤害需要处理的包括怪物的各种攻击方式,我这里偷懒了,设计成到时间内没打死就扣玩家血

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

- 各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

大部分的问题在代码的报错问题,严格的代码格式使得每次跟着教程的方法实现,基本上每次都会出现大大小小的报错……这个最大的问题就是要处理大量的3D资源,没有良好的3D美术底子很难驾驭得了。……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多的心思玩法设计上

色速2(RGB Rush 2)

indienova.com/steam/game/2940210

只需游戏文件中替换图像文件夹(所有文件必须是 png 格式,并缩小到 512x340 的大小)。……但在摄影/视频编辑行业,你将处理“RAW”原始数据,乍一看这些数据可能显得暗淡无色。……然而,这种看似无色的格式实际上让你有更多自由来定制图像,并特别增强你项目所需的颜色

版本:Early Access


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