kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

我们游戏中有什么样的数据?我们可以将数据分为三类。配置。这是开发者/设计者定义的“固定”数据。……运行时数据是当前会话中正在玩的游戏的结果。……然而我也只模拟游戏。在其他游戏中,你需要更多的空间定义关卡,你需要更好的工具

医院计划(Project Hospital)

indienova.com/game/project-hospital

医院计划》由独立工作室 Oxymoron Games 制作完成,游戏可以看做是经典游戏《主题医院(Theme……游戏玩法上借鉴了主题医院的优秀之处。……玩家可以在游戏中扮演不同的角色,而不是仅仅局限于医生

林山海探案集 - 第四案:画(The Adventures of LinShanHai - Chapter4:Vanishing Masterpiece)

indienova.com/steam/game/2389880

每年3月份和10月份的两次特展中临时开放。……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜线索,然后脑图中推理合并线索,最终抵达真相。……您可以根据线索雷达的提示,来寻找物证,遇到拿不准的线索时,可以使用线索分析仪来辅助推理

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-17/

关卡设计上,调整了一些 Boss 战完成后回程路径,能力增加了可以用经验值换取的方式后,有些用能力通过的房间也做了调整……UI 的调整主要集中暂停菜单这里,最后把标题的 Option 也去掉了,里面需要的设置都可以在暂停菜单中进行……的像素时,引擎可能会在超出原始分辨率的画布上进行旋转,其结果就是,像素点非但不对齐网格,而且有可能是斜着的

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

indienova.com/u/lefland/blogread/28869

很多年前就开发过一个手机上的钩锁攀爬的游戏,尽管现在看起来有点差劲,但是至少验证了这个玩法的深度。……后来拿给朋友玩了一下,玩法整体还是说的过去的,感觉这个游戏还是可以继续往下的。……结果放给朋友的时候,他们都惊了,“这和前几天的那个是一个游戏?”

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

indienova.com/groups/post/102120

我解锁手机之后就卡关了,因为不懂怎么玩星象转盘,虽然从挂画可以知道是需要哪四个星球符号,但不知道具体顺序……例如上图,左图是玄关场景,布景墙是卧室门或客厅门(平面图上的北面和西面),右是卧室,布景墙是窗户或卧室门……例如上图,如果在左图点击“右侧的门”就直接通向右的卧室(而不是客厅),观众/玩家脑海里把两个房间放在一起

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上背包系统的视频……),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai的多么有趣

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

”的呈现结果。……虽然还没有实装,但其实已经累积了一些内容,目前正在开发中~~先放些饼吧:目前前期的建筑同质化比较严重……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

玩家可以在委托中,根据不同的产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……”的呈现结果。……虽然还没有实装,但其实已经累积了一些内容,目前正在开发中~~先放些饼吧:目前前期的建筑同质化比较严重

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,可推动的箱子等等。……而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加

版本:Early Access


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