indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
我们在游戏中有什么样的数据?我们可以将数据分为三类。配置。这是开发者/设计者定义的“固定”数据。……运行时数据是当前会话中正在玩的游戏的结果。……然而我也只做模拟游戏。在其他游戏中,你需要更多的空间定义关卡,你需要更好的工具
indienova.com/game/project-hospital
《医院计划》由独立工作室 Oxymoron Games 制作完成,游戏可以看做是经典游戏《主题医院(Theme……游戏在玩法上借鉴了主题医院的优秀之处。……玩家可以在游戏中扮演不同的角色,而不是仅仅局限于医生
indienova.com/steam/game/2389880
只在每年3月份和10月份的两次特展中临时开放。……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜证线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相。……您可以根据线索雷达的提示,来寻找物证,遇到拿不准的线索时,可以使用线索分析仪来辅助推理
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
我在很多年前就开发过一个手机上的钩锁攀爬的游戏,尽管现在看起来有点差劲,但是至少验证了这个玩法的深度。……后来拿给朋友玩了一下,玩法整体还是说的过去的,感觉这个游戏还是可以继续往下做的。……结果放给朋友的时候,他们都惊了,“这和前几天的那个是一个游戏?”
indienova.com/groups/post/102120
我解锁手机之后就卡关了,因为不懂怎么玩星象转盘,虽然从挂画可以知道是需要哪四个星球符号,但不知道具体顺序……例如上图,左图是玄关场景,布景墙是卧室门或客厅门(在平面图上的北面和西面),右图是卧室,布景墙是窗户或卧室门……例如上图,如果在左图点击“右侧的门”就直接通向右图的卧室(而不是客厅),观众/玩家在脑海里把两个房间放在一起
indienova.com/u/java/blogread/11279
又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一下游戏的代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频……),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测……而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作;目前正在开发僵尸的Ai系统,我并没有打算把僵尸的Ai做的多么有趣
indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363
”的呈现结果。……虽然还没有实装,但其实已经累积了一些内容,目前正在开发中~~先放些饼图吧:目前前期的建筑同质化比较严重……进行了游戏数据、底层逻辑框架的一些修改、配置工具优化还远远不够,目前联表查询、配置流程依然非常繁琐,这一块看起来是个长期的
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,可推动的箱子等等。……而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加
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