圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……原创战斗系统小组激情碰撞的结晶,将提供给大家一种不一样的体验!

如何成为一名游戏设计师?

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“我该如何成为游戏设计师?”……作为一名专业设计师,能够策划点子、设计系统、采取系统的方法解决问题,并与相关人员合作很重要的。……如果写下你希望玩家采取的步骤和关卡结构,你很快就会发现它哪里出了问题,以及如何迭代它

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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*新想法-大概 多阶段三消式单机回合美少女对战就是写写脑洞而已啦^q^ (至于为什么火龙果就…………3、战役流程:_(:зゝ∠)_结果还是(比较土的)关卡三消了。……②强击 需要一手势辅助的攻击,一般会用比较简单的手势

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文, 只要能拯救愿望单数据,我哪怕去 B 站投弹幕都

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文, 只要能拯救愿望单数据,我哪怕去 B 站投弹幕都

家政达人(Handyman Corporation)

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白手起家 没钱将是万万不能的,如果你想从家政工工作中多为自己积累些东西,那你最好着手准备找点儿活儿干干……利用你可信赖的资源浏览游戏中出现的数百个可选用的合同,从中选出那些你有能力处理且有一利润的合同。……-做一名兼具修理工、电工、管工、油漆工、木匠,乃至室内设计师的多面手-完成数十个小游戏任务-在绘画、风格和材料方面有众多的定制选项

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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guanghua2009/article/details/6710854 里面有详细介绍,解决方法就是用三角形的拓扑结构……中堆几个cube来遮挡光线,然后可以将cube的mesh设置为不显示,但是阴影还是要有的c4d部分:因为刚学……,所以目前还没遇到大坑什么的,模型导入unity进行实时渲染测试也没发现问题,底下的图基本都是unity

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术……前言作为 2015 年 GDC 独立峰会的一部分,设计师 Itay Keren(《Mushroom 11……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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HacknPlan 的独特之处在于将游戏设计文档与项目管理结合在了一起,由此构成的有机结构更加易于在开发情境之中使用……HacknPlan当游戏规模增加到一程度时,项目管理一项繁琐的工作。……虽然市面上的项目管理软件已经足够繁杂,但并不一完全适合游戏开发的情境

版本:Early Access


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