战术小强:纸面设计告一段落,Demo开整啦~

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写写画画一大堆后总算是完成了基本设定~游戏概述2D俯视视角闯关,双摇杆操作,关卡和敌人具有一随机性武器设定近战……魔素和素材食物用于补充生命值魔素用于补充魔力值素材用于解锁以及升级武器和人物能力背景设定想了一个很简单的背景,主角被某个无聊的恶魔抓去不停战斗闯关来取悦它,结局什么的还没考虑……emm,归纳下来差不多就是这样了,接着就开始搞Demo,尽快出一个能跑的东西来~PS:原型设计阶段的主角个球

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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但必须得承认的,jump scare 有效的,因此如何合理的使用 jump scare 当代恐怖游戏设计师的必修课……沙赫特认为,脑可能以几种方式解释同一生反馈模式,给予不同的标记。……人们对同一生唤醒可以作出不同的归因,产生不同的情绪,这取决于可能得到的有关情境的信息

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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受气小胖致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室。……绝对电竞玩家的长线佳品。1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

小组帖子:游戏的本质 —— 游戏的语言

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游戏的产生便可看作如此的一个过程,“从现实行为表现,到想象化行为表现,到结构化行为的产生”;行为的结构化……从游戏创作:大多数时候,我们以为游戏是一种“建筑结构”或者一种“料理艺术”,但大多数时候,游戏不是类似建筑结构的形式……,也一不是围绕所谓核心机制而添加佐料的形式

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……这个功能一程度上整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境

西部对决(West Hunt)

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-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……潜行:-不论男女老少,乃至美洲土著,都有可能不法之徒。……交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣。自定义:-警长的皮肤可以自行选择

知识体系(21):游戏设计的结构

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这里强调一下,目标规划的抽象的体验,系统结构是设计具体的体验。……比如目标规划的“社交”、“成长”等体验,系统结构设计的具体的如何社交,如何成长的体验。……买断游戏更适合这种开发者

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干

关于概率、随机、技能的辨析

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综上而言,玩家眼中的随机,就是设计师眼中的概率。……很少有游戏是不包括一程度的心智技能的,而游戏之所以有趣在于它有着各种有趣的选择来等你决策,而这些决策都需要一程度的心智技能……万无一失的办法按照金字塔结构把概括的、具体的技能要求一一列出

版本:Early Access


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