则栋:发现我喜欢的人、事、物在这个世界上紧紧联系在一起

indienova.com/u/1326200039/blogread/17836

这个世界很奇妙,似乎一切都联系在一起,即使大家互相不认识,相隔千,或者岁数不同

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

树册:游戏的本质 - 我的探索

indienova.com/u/15361247966/blogread/7524

我想简单说下,文章将尽量用简洁的介绍方式阐述我的观点——游戏的本质定义——因此不会是一篇渴望推翻其他游戏论的驳论文……如果我们把这样的一个过程引用到“象棋”,会是怎样的?……,是因为“行为”在“象棋”的语言发生了——可以这么理解,“象棋”是一套基础的游戏语言,它赋予玩家在其中进行走棋

游戏的本质:我的探索

indienova.com/indie-game-news/the-nature-of-games/

我想简单说下,文章将尽量用简洁的介绍方式阐述我的观点——游戏的本质定义——因此不会是一篇渴望推翻其他游戏论的驳论文……如果我们把这样的一个过程引用到“象棋”,会是怎样的?……,是因为“行为”在“象棋”的语言发生了——可以这么理解,“象棋”是一套基础的游戏语言,它赋予玩家在其中进行走棋

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

Terrains inReal-Time with Dynamic Lighting》,以及Edward Lee的论文……本文主要按照Edward Lee的论文中描述方式在Unity中实现GPU生成无尽草地随风摇曳的效果。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v

会员:seednov

indienova.com/u/seednov

希望能够参与游戏制作,但实在是没时间啊,一直在忙着写论文

无人生还(No One Survived)

indienova.com/steam/game/1963370

学习必要的知识,例如:医学,电气化学科,裁缝,冶金,土木工程,武器制造等。……科技技能:多种可学技术:医学,电气化科学,机械,裁缝,冶金,农业,烹饪,土木工程,武器制造

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

电车难题公司(Trolley Problem, Inc.)

indienova.com/game/trolley-problem-inc

《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……* 问题以真实的哲学论文为基础,并附有参考资料

版本:Early Access


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