CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……因为许多玩家不满意模块的改动,所以放出源码,供玩家继续往娱乐方向改进

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29766

发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

游戏教育:误解、捷径与性价比

indienova.com/indie-game-news/game-development-education-misunderstanding-shortcut-and-cost-performance/

对于普通的求学者而言,就业显然是性价比的重点。……而况,就游戏制作本身,由于项目经验的重要,就业在某种程度上可说是教育的延续。……遗憾的是,作为国际学生,中国毕业生在外就业严重受到海外政策的影响

WithoutReturn:寻求合作伙伴

indienova.com/u/withoutreturn/blogread/27980

游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向……附链接,自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者详细咨询

小组帖子:寻求合作伙伴

indienova.com/groups/post/99923

游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向……附链接,自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者详细咨询

小组帖子:亿码网出品:第三届国际机器人嘉年华,与你相约2018ChinaJoy

indienova.com/groups/post/28995

本届“国际机器人嘉年华”看点颇多。……机器人已然成为在预见的未来中人类生活的重要组成部分。……跨次元族群、科技爱好者必将因“极战国际机器人嘉年华”而享科技泛娱乐的饕餮盛宴!

版本:Early Access


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