西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3……,增加了不同的节点类型,分为了普通节点、关键节点、阶段节点,大阶段的解锁条件是该区域的关键节点全部解锁……TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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以下是详细的参赛流程,请大侠们认真阅读!……各位参赛的大侠们千万要仔细看补贴领取的条件哦!……如参赛者因剽窃他人作品而产生法律纠纷,由参赛者承担法律责任,与主办承办单位无关;且因剽窃他人作品而产生纠纷的作品将无法继续参与本次活动

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……人物门派和宠物种类都是可以在比赛中随时更换,技能搭配繁多,赛局变化多端,赋性隐晦难以揣测,非常考验玩家的推理心理……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

不朽人生-孔子传 Immortal Life of Confucius(Immortal life of Confucius)

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一款回合策略历史游戏,麻雀虽小,五脏倶全,在这里,你可以体验到:自由开放的世界,地下城探险,解开谜题……像素画风,文字描述型剧情流程

公会英雄(Guildlings)

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你将和哥布林、鬼魂有智慧的咖啡机斗智斗力。你甚至还能阻止世界天崩地裂。 而踏上征途的唯一条件?……◎ 善用公会成员的能力来进行趣味十足的回合战斗。每个公会英雄都有与其性格息息相关的特殊能力组合

Source beginning

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这是一款半开放式回合RPG游戏,你可以选择成为英雄,也可以选择成为魔王 。……更多的选择需要玩家自己去发掘,不同的选择都将有不同的剧情结局。想了解更多请看抢先体验

猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(theHunter: Call of the Wild™ - Tents & Ground Blinds)

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顶级2号帐篷是一顶适用各种天气条件的双人帐篷。……顶级2号帐篷是一顶适用各种天气条件的双人帐篷。……你可以随时随地拆除移动帐篷

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

indienova.com/indie-game-development/a-brief-review-of-the-ggj-2024/

而这个处理流程类似一个 if 条件语句,满足固定的条件,就执行某些动作,反之则执行其它动作。……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但由于临时起意,加入事件超时等设计,导致了一些不大不小的问题……但由于时间紧迫和自身操作熟练度的问题,这些想法没有来得实现。4.

版本:Early Access


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