小组帖子:这篇地牢生成的文章也很不错

indienova.com/groups/post/243

两年前帖子。……https://www.reddit.com/user/phidinh6如果值得翻译可以让@craft 有空时候去勾搭一下……本身思路挺奇特 craft: 我发现这个作者还参加过 ludum dare 34……

极限骑行 3D(BIKE RIDE 3D)

indienova.com/steam/game/2607330

感受肾上腺素激增快感,沉浸在真正自由滑雪氛围中,欣赏数十个地点壮丽景色——从白雪覆盖山峰到阳光明媚沙漠……每次骑行后升级您自行车并解锁独特改装。……测试一下自己——到达终点线并不容易,但获得第一个更难了!

人傀:宣传事宜~

indienova.com/u/hellsing/blogread/1738

demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……光是准备这一些够耗费一天两天了,进度只能稍微放缓一些了。……宣传是必要啊~之后日子将会把精力放在完善游戏系统和资源上

动物词语拼拼乐(Scramble Animal Words)

indienova.com/game/scramble-animal-words

游戏一开始只有简单三个字母动物名称,但随着进度,难度也会增加。……玩家要与时间竞赛,在指定时间内组合出尽可能多动物名称。 您能在时间耗尽前拼出多少个动物名称?……测试一下技巧知道了!

这群小孩要进行反成人的暴力革命

indienova.com/indie-game-review/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls/

》碇真嗣CV绪方惠美、《黑礁》莱薇的CV丰口惠美、《全职猎人》杰·富力士CV潘惠美等,都聚齐一堂。……无深度暴力并不是说凡是暴力一定不能做到“深度”。……“无深度暴力与恐怖”可称为暴力与恐怖量,它只关注:“血往哪几两几斤、这个鬼怪长得有多砢碜、尸体碎程度如何

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

艺术原理大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以跟老师申请文字创作,结果开始写时候后悔了,……还不如努力一下画画呢!……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡,都是我不太懂的话题……准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做方向

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

indienova.com/u/homemade/blogread/2945

完成了序章任务(5个)完成收集系统加入植物刷新成功完善第一个洞穴内容(下周将有一次大更新,请各位已经参加测试玩家们敬请期待……我希望大家不要,内容会慢慢多起来。更好想法才能成就更好内容

斯普拉遁(Splatoon)

indienova.com/game/splatoon

スプラトゥーン, 스플래툰, スプラトゥーン, 斯普拉遁, 死乱涂, 喷射战士。……方式进行战斗,也搭载了专供单人游戏“英雄模式 (ヒーローモード)”。……该模式下玩家们需要为所属军团战斗,并努力使己方变得更加壮大

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

作为叔叔大爱,推荐一下“南方公园”游戏! 你是否还记着这个死胖子?……好吧,这次续作也有同样情节:叔叔单身这么多年,依然觉得其他都不难,这块最难!……[[http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买同学

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏……,心里一下就激动了,我要就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

版本:Early Access


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