深海惊魂(Depth)

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深海惊魂包含了跟电脑 AI 对抗刺激惊险模式以及玩家间血脉匹配赛模式。……◎ 心跳加速游戏气氛感受在黑暗海洋中游泳时恐惧。……持续数据跟踪和重要 Steam 成就也会你爱上游戏 (有点夸张了,可能只限于个别玩家

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

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之前一学年因为不再上课没什么好写,所以日志一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……= = 知道大家其实都挺优秀,到最后挤破头去争一两个hc,真是好唏嘘啊……前段时间在QQ加了一个脉脉上打过招呼同学……,是简历很优秀我印象深刻那种,以前看到时候就在想,将来是不是有可能遇见呢……现在我们确实遇见了

圣女之歌0:不如活在回忆里

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开场时教学已经让人崩溃,一般游戏都会简化教学过程让玩家快速融入游戏氛围当中。……每次在你使主角转向时候,整个镜头就会大幅度平移,一旦你需要频繁操作时候,这个视角移动成了最好催吐……游戏最大画面分辨率只支持到720P,而哪怕委屈一下保持在窗口模式进行游戏,你也会在游戏剧情各种运镜中看到低分辨率贴图造成严重锯齿

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

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场景介绍:主要用于提供各游戏方式功能引导,左边为菜单栏,右边为菜单详细页面。……场景逻辑-目前其实就是2个按钮按下逻辑3.LobbyControlLobby场景逻辑-目前其实就是几个按钮按下逻辑本人也刚入坑……,开发第一款Unity3d独立游戏,不喜勿,欢迎大家提意见

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:神里一句话:“只有一种病叫穷病”。……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下。(。・∀・)ノ 以上

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

<-----我只是吐槽一下我们那俩基友@延静斋孙@Erenyx 前两篇文章开头是如此上下联对仗……这些也蛮有故事,比如:再次说明只是草稿……轻。……你作为饲养者,是遵从怪物意愿,它们有情怪终成眷属呢,还是强迫他们和数值最高怪物交配

动物实验室(AnimalLaboratory)

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在遥远外太空有一处实验基地,这里外星通过一种催化将人类转化为动物,以满足他们某种需求。……使用不同催化,变身动物形态也不相同。……在遥远外太空有一处实验基地,这里外星通过一种催化将人类转化为动物,以满足他们某种需求

监狱建筑师:精神病区 - 典狱长版(Prison Architect: Psych Ward - Warden's Edition)

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这些重要监狱工作人员可以在情况一发不可收拾之前,为脱序囚犯注射镇静,或他们穿上拘束衣。……用皮沙发、柜和罗夏测验来升级诊疗室,咨询更有效。 病毒式扩散务必用心照料您囚犯。……内行工具 添加了肾上腺素针头、自来水笔(笔尖)和金怀表等违禁品,您囚犯可能会偷走它们,或是您在逃狱模式中偷走这些违禁品

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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相反很多令人印象深刻艺术创作,音乐、电影和游戏,在资源限制下制作出来反而让人感觉很优秀。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你游戏十分钟半小时都未必能让玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

相反很多令人印象深刻艺术创作,音乐、电影和游戏,在资源限制下制作出来反而让人感觉很优秀。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你游戏十分钟半小时都未必能让玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

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