离远点(Keep Away)

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个不知道什么成分2D射击游戏 这里是当代摆烂带学生做的一个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效……(骗技术力非常低,希望大佬轻*本游戏支持多人起战斗,多人战斗难度会降低很多~(虽然但是可能server……,使用空格键进行跳跃,点击左键使用发射球,Q是职业特殊技能,E是所有玩家公用技能(位于同地图其中位玩家使用后

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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所以原本只打算抽时间做个小项目放松一下,不过后续还是上头了, 最终用了大约半个月时间完成了《……,还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样个体验

《Battlefield™ Hardline》终极版(Battlefield™ Hardline)

indienova.com/steam/game/1238880

通过《Battlefield Hardline》终极版获得完整体验,各种奖励内容将让你和朋友起玩得大呼过瘾……Hardline》数字豪华版——在单人战役中扮演警探 Nick Mendoza 领导手下,然后来场血脉……包括全部 4 款扩展包——你将获得每款扩展包:《Criminal Activity》、《Robbery

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……灵感获得也是游戏的一个有趣的话题,但并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

我们也来过(We Were Here Too)

indienova.com/steam/game/677160

We Were Here Too 是款在线第一人称协作冒险游戏,以虚拟中世纪城堡为背景展开激动人心冒险旅程……这是个讲求团队沟通和探索,让人身临其境游戏。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……灵感获得也是游戏的一个有趣的话题,但并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

无有时代:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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就过去了如今过什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非天天打工糊口……,感觉这有点像电子阳痿,不过叫生活阳痿更贴切些想起以前难过时候,就想打游戏,特别是战斗类发泄一下今晚也有同样想法……,但想到下载觉得很麻烦很累所以也放弃了,呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好

《龙道》:龙叔茶话开放世界3A游戏开发!

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这个案例也进步证明了我以前论断是绝对可行能开发开放世界3A大游戏吗!……下面特分享如下: 第步:在即梦AI(该软件免费)说明你创意思路,简单说一下,采取螺旋式推进,AI会给你补充完整……就是这么简单,杯小黑茶功夫,个高质量3D模型栩栩如生了。大厂美术是不是有压力了呢?

我们也来过(We Were Here Too)

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We Were Here Too 是款在线第一人称协作冒险游戏,以虚拟中世纪城堡为背景展开激动人心冒险旅程……这是个讲求团队沟通和探索,让人身临其境游戏。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着屋。……虽然说话有点凶,但也有着温柔的一面。 ◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物

版本:Early Access


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