indienova.com/groups/post/103067
所以原本只打算抽一周的时间做一个小项目放松一下,不过后续还是上头了, 最终用了大约半个月的时间完成了《……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验
indienova.com/steam/game/1238880
通过《Battlefield Hardline》终极版获得完整的体验,各种奖励内容将让你和朋友一起玩得大呼过瘾……Hardline》数字豪华版——在单人战役中扮演警探 Nick Mendoza 领导手下,然后来场血脉喷张的……包括全部 4 款扩展包——你将获得每一款扩展包:《Criminal Activity》、《Robbery
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/steam/game/677160
We Were Here Too 是一款在线第一人称协作冒险游戏,以虚拟的中世纪城堡为背景展开激动人心的冒险旅程……这是一个讲求团队沟通和探索,让人身临其境的游戏。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血喷张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中
indienova.com/groups/post/30130
但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了,估计生活也不会有什么波澜,无非一天天的打工糊口……,感觉这有点像电子阳痿,不过叫生活阳痿更贴切些想起以前难过的时候,就想打游戏,特别是战斗类的发泄一下今晚也有同样的想法……,但想到下载就觉得很麻烦很累所以也放弃了,就呆呆地熬了一下夜(熬夜发呆真的会上瘾,感觉世界静静的就挺好的
indienova.com/u/dragonroad/blogread/37516
这个案例也进一步证明了我以前的论断是绝对可行的: 一个人能开发开放世界3A大游戏吗!……下面特分享如下: 第一步:在即梦AI(该软件免费)说明你的创意思路,简单说一下,采取螺旋式推进,AI会给你补充完整……就是这么简单,一杯小黑茶的功夫,一个高质量3D模型就栩栩如生了。大厂的美术是不是有压力了呢?
indienova.com/game/we-were-here-too
We Were Here Too 是一款在线第一人称协作冒险游戏,以虚拟的中世纪城堡为背景展开激动人心的冒险旅程……这是一个讲求团队沟通和探索,让人身临其境的游戏。……当你和同伴在这座废弃的堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血喷张的冒险体验当中,使你沉迷在全新的游戏环境当中
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋。……虽然说话有点凶,但也有着温柔的一面。 ◇???◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物
版本:Early Access
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