丧尸围城(Dead Rising)

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这个动作恐怖类游戏赋予“零售地狱”词新含义。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……◎ 血脉刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里任何东西

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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(只是因为可爱画了立绘,然而苦了后期填坑剧本……)???……(是剧本用于吐槽主催而设计出来角色……)表故事里主催:总是任性提出些奇怪想法,然后……没有然后了……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我纸片人女友

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……于是把库里很久以前买《无主之地2》下了下来体验了一下。……辐射4也是这样劝退我,又不是做任务,闲逛走两步遇到堆怪,给你打剩丝血,好不容易跑了结果遇到群野狗把你咬死了

艾薇莫的秘密(Secret of Evermore)

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《艾秘密》是由史克威尔在 1995 年开发并发布的一款著名 RPG。……个男孩和他狗去看电影,结果意外踏上了场横跨多个时代和地点冒险之旅,在他们旅途中,他们发现了艾秘密……次意外将他们送进了艾莫——曾经乌托邦世界,如今却变成了充满困惑与危险世界

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

Quake Champions – 小众的修罗场

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当我们需要个好作品时候却发现它如果“好”“死”,“活”“俗”,心情自然是难以言表。……之前,我先讨论一下林俊杰,因为我认为两者之间有许多相似之处。……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被(QC 有2v2 排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励

Another:关于主角与主线故事

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但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定名字和性格。我们跟随他们看他们冒险之旅!……男性主角开场还是与之前样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角开场则要晚些……能达到多少条件就会减弱最后难度。目前想到只有这些,如果有好想法欢迎交流!

G-MODE 档案:藤堂龙之介侦探日记 3 - 琉璃色睡莲:伍彩龙传说连续杀人事件(G-Mode Archives+: Fujidou Ryuunosuke Tantei Nikki Vol.3 - Ruiiro no Suiren: Gosai Ryuudensetsu Renzoku Satsujin-jiken)

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G-MODEアーカイブス+ 藤堂龍之介探偵日記 Vol.3「瑠璃色の蓮~伍彩龍伝説連続殺人事件~」。……为了调查封寄给富人神秘信件,他和他朋友景谷义明访问了日本海沿岸的一个小岛,俗称龙岛。……两人开始调查这封让人想起龙岛上流传“伍彩龙传说”信件,但很快他们目睹了系列似乎正在重演这个传说谋杀案

Arui:第一篇日志

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碎碎念一下。 我是个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏直都是我梦想。……其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

版本:Early Access


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