indienova.com/game/dead-rising
这个动作恐怖类游戏赋予“零售地狱”一词新的含义。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸就变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……◎ 血脉喷张的刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里的任何东西
indienova.com/steam/game/1070020
(只是因为可爱就画了立绘,然而苦了后期填坑的剧本……)???……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出一些奇怪的想法,然后……就没有然后了……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……于是把库里很久以前买的《无主之地2》下了下来体验了一下。……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了
indienova.com/game/secret-of-evermore
《艾薇莫的秘密》是由史克威尔在 1995 年开发并发布的一款著名 RPG。……一个男孩和他的狗去看电影,结果意外踏上了一场横跨多个时代和地点的冒险之旅,在他们的旅途中,他们发现了艾薇莫的秘密……一次意外将他们送进了艾薇莫——曾经的乌托邦世界,如今却变成了充满困惑与危险的世界
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/u/keissk/blogread/27278
但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-fujidou-ryuunosuke-tantei-nikki-vol-dot-3-ruiiro-no-suiren-gosai-ryuudensetsu-renzoku-satsujin-jiken
G-MODEアーカイブス+ 藤堂龍之介探偵日記 Vol.3「瑠璃色の睡蓮~伍彩龍伝説連続殺人事件~」。……为了调查一封寄给富人的神秘信件,他和他的朋友景谷义明访问了日本海沿岸的一个小岛,俗称龙岛。……两人开始调查这封让人想起龙岛上流传的“伍彩龙传说”的信件,但很快他们就目睹了一系列似乎正在重演这个传说的谋杀案
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
碎碎念一下。 我是一个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏一直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……但我一般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题就简单一些了,“因为手边就这些游戏,所以就玩咯”
版本:Early Access
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