yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……于是把库里很久以前买《无主之地2》下了下来体验了一下。……辐射4也是这样劝退我,又不是做任务,闲逛走两步遇到堆怪,给你打剩丝血,好不容易跑了结果遇到群野狗把你咬死了

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

indienova.com/steam/game/2859860

讨论游戏内容以及提交任何反馈: 玩家QQ群:479348057故事概要玩家将扮演女高中生拉里娅,在个熟悉又诡异地方醒来……“这是你小时候” 拉里娅“可攻略对象” 格雷斯与“格雷丝之家”有着不可告人秘密,外形是个玩偶,行动十分不便……,总以副高傲样子示人,喜欢彩色东西

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

indienova.com/u/shengyan/blogread/25419

所以仅通过第耗费了我两个多小时时间,相当有难度的一款游戏。……这款游戏虽然并没有那么优秀,但是可以拿来作为居家隔离中休闲游戏也是很不错,建议游戏荒和钱包不是那么羞涩大佬前往体验一下……,对这类游戏不那么刚兴趣同学,也希望可以加入愿望单,算是变相支持一下工作室

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

indienova.com/game/prison-notes

开发:岚工坊(Vinland Studio)。……发行:Starsea Games, 岚工坊(Vinland Studio)。……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

最后的信号(Last Signal)

indienova.com/steam/game/2459190

次神秘太空之旅中,宇航员Adam 'Echo' Winters在个废弃空间站中醒来,并患上了失忆症……在这个发人深省、以选择为导向冒险中,人类命运掌握在你手中。……在随航天飞机前往虫洞过程中,Echo在通过虫洞时晕倒了,醒来时已身处个完全不同地方

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

在我关于化石能源和番茄烦恼下回复,一下子解决了番茄分类复杂和化石燃料在四百年后还能挖到多少的一系列问题……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造奇怪的药。……,不过“大花蝶翅膀还是凤蝶翅膀”这种事情还是要纠结一下的

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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频率不定要高,但是不要做完转而做下个图,对老图放弃了;地图要考虑到单机党需求,也要有合作党乐趣……因为玩游戏不是随时都能碰到好队友,很多地图都是因为配合原因导致队友互,那么就会有部分玩家考虑到单机模式……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG玩家都以休闲为主,像塔防类地图比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型游戏

悟空实验室:【中国足球模拟器】实机演示 - 人物捏脸+创建球队

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游戏开坑也有年半了,更新一下游戏实机演示给大家!……今天开始会不定期更新些这个还在【开发中】游戏里面的实机演示录屏,个是希望能够展示一下一年多以来进展……十七八个小时没,口齿稍微有点模糊,希望大家见谅!

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

版本:Early Access


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