3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大缺口

3 Scary Games

indienova.com/game/3-scary-games

知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大缺口

整蛊鸦 | Just Crow Things(Just Crow Things)

indienova.com/steam/game/2537920

作为心想向世界证明自己小乌鸦,你将在这里结交新动物伙伴,在毫无戒心的人类身上投下便便,并偷走所有闪亮饰物……拾取各种各样物品,并充分利用它们,比如用吹叶机把人类吹走,用涂鸦罐标记你领地,或者用喷灯……呃………这款游戏会为你提供系列可选支线任务,进步挑战你能力——找到所有隐藏帽子和皮肤,击败世界各地比赛挑战

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

捉鬼敢死队:灵魂释放(Ghostbusters: Spirits Unleashed)

indienova.com/game/ghostbusters-spirits-unleashed

这是款非对称捉迷藏游戏。……魔鬼有多种能力可挑选,像是附身在物品上,当然也有用黏液人等等,使得在各种地点中作祟魔鬼有丰富玩法……这是玩家将选择任务、自订角色、练习发射质子背包,并探索切可学习事物地方

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚东西表达出来。……,需要自省一下几个问题: 游戏最终目标是什么?……规则“是牵引这3者联系关键先生。lens26:规则个重要观点就是,规则不是一下来就能定好

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

我先讨论一下林俊杰,因为我认为两者之间有许多相似之处。……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励……当我们需要个好作品时候却发现它如果“好”“死”,“活”“俗”,心情自然是难以言表

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售。……嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我买的几个EA游戏完成度都达不到预期之后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)