Mokoko(Mokoko)

indienova.com/steam/game/1195320

可爱画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?……科学家想要从阿尔伯特这个神奇海洋生物中获得什么?好吧,Mokoko会回答这些以及更多问题!

极累冥途(Too Tired To Die)

indienova.com/steam/game/3078920

一场快乐水配送事故,让无数错孟婆汤丢了魂打工人流入黄泉。……可一场可乐配送事故让无数错孟婆汤丢了魂打工人流入黄泉。把地府挤了个水泄不通。……改命什么?这不是你生前记忆?没关系,“贴心”孟婆为你准备了短效孟婆汤,一碗下肚,即刻转职

极累冥途(Too Tired To Die)

indienova.com/game/too-tired-to-die

一场快乐水配送事故,让无数错孟婆汤丢了魂打工人流入黄泉。……可一场可乐配送事故让无数错孟婆汤丢了魂打工人流入黄泉。把地府挤了个水泄不通。……改命 什么?这不是你生前记忆?没关系,“贴心”孟婆为你准备了短效孟婆汤,一碗下肚,即刻转职

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了一些,往后做我基本只能顾及得了一个比较简陋架构,缺少美术相关支持导致部分演出的效果相当沮丧……所以希望能找到一定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为我其实没什么资金能提供……总之是希望找到美术相关基础合作伙伴

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965

∑(っ°Д°;)っ 什么!!我是货真价实,如假包换男孩子!…… ̄へ ̄好,那么小醒就在拿小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 嗯嗯,好,以上就是醒酱在钦奇利亚骗吃骗顺便骗回来弗莱迪·米兰达情报了

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要的效果(其实是可以做出来,只是我玩不深入)。……,要不就去绘图部做效果图,我选择了去绘图部做效果图,这个我就比较拿手了。……,洗脸盆都塞到里面,满满,生怕我到了北京吃不上不上用不上,其实我自己也担心我会吃不上不上用不上

世界树第五帝国:【2017-07-28】稍微有一点效果的树的编辑系统

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/3354

昨天终于勉强写好了一点树编辑系统,现在的话效果还在优化什么的,可编辑项目也还只有一个,而且很难操作什么的嗯……......这期间的话就是一直在调整摄像机等一系列优化什么的,UI目前完成度还是有点低嗯......总之就是还不能玩辣……(尽量在暑假结束前完成主要内容什么的嗯......)

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版大体样子了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围高斯模糊,于是使用万能 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下

实体(The Entity)

indienova.com/steam/game/857370

当你给手机充电时,它会很快消耗发电机功率,但同时多个灯具有相同的效果。……这个实体三种不同完全独特结局供你根据你在游戏中做什么进行探索。……该实体一些控制器支持(您需要键盘/鼠标菜单),我们目前支持六种语言,英语,西班牙语,简体中文,波兰语

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉……,反正我是一种卖家秀变成买家秀挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长画面表现呢?

版本:Early Access


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