FourPoint:prologue

indienova.com/steam/game/2861030

它不会动,除非你们做什么。要珍惜Stemina!怪兽一般比大家,体力踢得慢

飞行棋(FlightChess)

indienova.com/game/flightchess

还等什么与您的好友一同共享快乐时光吧!

进入后室(Get into Backrooms)

indienova.com/game/get-into-backrooms

这是一款非常棒的游戏=) 这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=) 这款游戏很无聊=( 买这款游戏……不要浪费你的钱=( 这款游戏会为你带来美好时光=) 不要浪费你的时间=( 这里有蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有

衔尾:2022.08

indienova.com/u/ccx01/blogread/31378

但正是因为期长,所以中间很容易出现麻木,麻木之后是躺平,躺平之后就弃了。……那如果原作者自己咀嚼了,会发生什么情况呢- -总觉得会崩前几天才知道一个词,童稚化。……今晚忽然回顾了最初的版本一年了……现在我们的游戏真的步入正轨了吗……——历史书上装不下每个人的悲欢离合

抱团取暖的艺术家们

indienova.com/indie-game-news/artitst-collective/

在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?……那么 Collective 到底是什么呢?……在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?

白鸟(WhiteBird)

indienova.com/game/whitebird

游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

indieOCT:盲人和聋子的故事 No.00

indienova.com/u/indieoct/blogread/29944

什么想做这个?……在不同方向间切换,更容易带来引人入胜的体验。……游戏的意义我们为什么要玩游戏?游戏能给社会带来什么

与死神渡过的七日(7 days with Death)

indienova.com/steam/game/617820

紧接而来的诡异迹象却让人不得不相信突然出现的死神打乱了主角的生活,正想与她问个清楚却撞见了刚失恋的晓琴将醉得一塌糊涂的晓琴带回家中试着趁虚而入死神却有意无意地从中作梗关系变得微妙的晓琴

与死神渡过的七日(7 days with Death)

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紧接而来的诡异迹象却让人不得不相信突然出现的死神打乱了主角的生活,正想与她问个清楚却撞见了刚失恋的晓琴将醉得一塌糊涂的晓琴带回家中试着趁虚而入死神却有意无意地从中作梗关系变得微妙的晓琴

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

indienova.com/groups/post/1457

开发AVG又有1个月了(真实开发时间),但是现实的时间过去了(半年了)业余做到现在,感觉要做好一款(没什么游戏性……1.小说(文字交互)本以为最容易的,结果发现是真的困难。能写好一条线,并做出选项控制,不容易。……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的

版本:Early Access


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