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当然也许它对于一部分设计师是有效的,可并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的令一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769
就这一周看下来,这里的房子根本不愁卖。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……可公司也不是做慈善的,廉价也有廉价的代价。……这份工作不需要考虑食宿,有利于攒钱,希望我能多卖些房子,有朝一日在别处买一套属于自己的房产
indienova.com/groups/post/157
Ludum Dare 的The Jam已经过去一半的时间,而The Compo也只剩12小时,但我心中已经有了鬼点子……直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!
indienova.com/steam/game/2564310
可购买期间:2023年12月21日(四)08:00~ 2024年2月1日(四)08:00[JST]以优惠价格购买……可购买期间:2023年12月21日(四)08:00~ 2024年2月1日(四)08:00[JST]※本商品每个帐号只能购买……※本商品因内容的性质,无法申请退货、退款,敬请见谅
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indienova.com/steam/game/1519140
高度可自定义的游戏体验。风险: (我会很诚实地告诉你这些问题。)……,那个游戏是因纯粹的热情而非对金钱的贪欲而做的年代,以及...那个RPG MAKER不是用来做某些低级小黄油的时代……它们非常口耐! :3
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游戏核心特色: - 专为 2 人设计的合作模式- 伤员可能因操作失误坠落- 担架会连接两名角色——可相互拖拽或推动
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单的答案……“因为只狼就在触手可买的地方,吸引了没玩过的人的注意力”这个答案是个废话
版本:Early Access
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