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以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来……希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号
indienova.com/game/spring-x-elixir
独特的玩法 X 刺激的灵药 这是一款微节奏轻回合制弹幕游戏,主要玩法为在有限的真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法……在修行讨伐恶灵的过程中偶然发现五行元素之外的神秘第六元素——“春”元素,春元素拥有极其奇特的致幻效果,可以制造十分真实的体验,利用这一特点,唐晓芯制作了春元素灵药
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判?战术大师能制霸战场。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/u/learium
微博:薛定鳄鱼
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝制之后,制作更为保暖耐用的衣物。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧
indienova.com/steam/game/1622510
解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591
学生配音中的模仿大多追求“像原声”,我在这里补充一下,配音并不是就必须得“像原声”,原声也不一定配得特别符合剧本角色……(当然一些耳熟能详、大家公认非常好的经典作品除外)。……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里像哪里不像
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
稳重考虑,我借鉴了当时微信小游戏平台一款比较火的放置类钓鱼向的小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微信小游戏的制作流程……,独立游戏能推动自己的,往往只有爱好。……初期的制作过程甚至于整个开发的过程中能遇到很多过不去的坎,非核心的系统统统可以绕过或者砍掉,一个成功的独立游戏
indienova.com/u/eastecho/blogread/2808
大卫林奇的作品,各位一定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……
indienova.com/u/yuhua/blogread/11861
- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……steam看到很多国产游戏上线 销售得都很不错,这是个很好的现象,个人认为评论无论好坏对于制作团队不在重要……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
版本:Early Access
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