Mutland

indienova.com/steam/game/978110

玩家需要躲避僵尸,种植庄稼,获取树木和岩石,狩猎,寻求食物和水,运用各种材料自行创造刀具、斧头、火炬、食物和药品……打开新世界:种植庄稼,获取树木和岩石,狩猎,寻求食物和水,运用各种材料自行创造刀具、斧头、火炬、食物和药品……- 运用原材料创造武器/工具/食物/药品……- 驾驶/射击/近战武器/陷阱/获取……- 昼夜不断交替

莫比乌斯:无尽之梦(Moebious: Endless Dream)

indienova.com/steam/game/3505310

最终选择将引导你走向哪里?……《Moebius: Endless Dream》是一款第一称密室逃脱解谜游戏。……你逃离多远……逃离你自己?

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

所以我们也不能挑战演示中Boss接肢·葛瑞克,让人有点遗憾。……战场景过于好用,召唤物吸引仇恨,大幅增加我们打伤害时间,可以某种程度上降低了游戏难度,价值200……其他诸如地牢里小BOSS,确实没什么让人记忆深刻

中央美术学院还有游戏方向呢?

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说起来这个文章标题算是伪标题了,因为美院设计学院在 2015 年就开始执行抢课制度,不区分专业了,也就是相当于……通过这样真实与虚拟混合,也伴随着剧情不断深入,观者也不知道哪里才是虚拟游戏,哪里才是真实。……,但是我未来会去深入挖掘它,它成为一个真正被大家玩到完整游戏

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

如果“自主、让玩家创造东西游戏性”是一个好游戏标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……此时它和“互动影片”边界又在哪里?……三、结局BE,感性胜利“有种奇怪虚荣心,想别人或自己相信他向往是真理,但其实 他有求于这个世界是爱

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……罗翔总要接受事与愿违。……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生“读书有什么意义”或者“帮助你走出大山,过上好生活

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……罗翔总要接受事与愿违。……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生“读书有什么意义”或者“帮助你走出大山,过上好生活

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

殷某:继续努力吧,国内制作者们

indienova.com/u/mryin19/blogread/7760

游戏中配音可以非常不错了,过剧情时候代入感挺强让人想入非非是正常好吗。。。。……插画和妹子是非常不错了呢,大家体验一下: 个小插曲吧,据说这款游戏只有三个主创,2014年开始到现在上架……番外,取个好名字还是很重要:以上只是我个人观点啦,“一千个有一千个哈姆雷特”,游戏还是要自己体验才好

看不见的爱(看不见的爱)

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我们团队希望记录下这样记忆,通过讲述主人公转世后不同的人生经历,使得玩家或多或少能看到自己过往经历……,这些话也许是别人对你过,也许是你对他人过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大压力或刺激……字幕以音乐节奏为基准,随机飘出以攻击玩家*点击字幕消除以保护主人公的人生不受语言攻击伤害*一个浓缩式剧情安排让人尽情体验原汁原味的人生体验

版本:Early Access


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