强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……)• 没时间参与完整游戏阶段?……那就好好享受更快新模式吧• 使用全新行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来没这么有趣过

同性恋男生的一生(A Gay's Life)

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随着深入到同性恋圈子开放性关系、婚姻制度、代、深柜、骗婚太多超出你接受教育所带给你道德底线内容涌来……“游戏与科普完美结合”:游戏中有许多关于同性恋文化小知识科普,让大家在娱乐同时也能够加深对同性恋群体了解……“庞大支线体”:众多支线剧情,不同选择都会导向意想不到的的结局~ “非常真实剧情”:游戏剧情设置和现实社会中真实情况非常相似

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

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想要看到你以前从未经历过巫师世界吗?……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事。……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事

罗杰儿:在正式翻译本书之前我有几句话要说

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二是因为国内libGDX中文教程实在匮乏,虽有奋斗小土豆丶,夜明孤行灯,爆发妞等一系列基础教程……因为我是在没有得到他们许可情况下翻译此书并公开发表,如果你有足够条件,请支持正版!……最后虽然我是在没有得到作者和出版社许可情况下翻译此书,但每一篇文章翻译都是我辛劳成果,请不要随意转载

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……给玩家“有得选”感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确路线……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……给玩家“有得选”感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确路线……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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他们所处宇宙正是敌人下一个目标,再次拿起这对活力搭档酷炫武器,阻止一场即将发生空间崩塌!……超级二人组将联手熟悉盟友与更多新面孔,其中包括新登场特,她是来自另一个次元隆巴克斯反抗军战士……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新跨次元机制

The Darkest Woods 2

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你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……你在一家古老精神病院空房里醒来。你是怎么到这儿?周围发生了什么事?这些可怕声音来自哪里?……等待你是什么:- 令人兴奋调查- 可怕实验- 黑暗中秘密- 令人震惊事实- 许多结局 我们不负责您噩梦

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书专业软件以后感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

楽園樹海(Paradise Sea)

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我们在哪里? 但目的地是明确。 在这片树海中,我最后家,一定有一个天堂在蔓延。 我是谁?……但我目的很明确。 在深层意识中徘徊噪音,追寻着远方宁静。……我们在哪里?但目的地是明确。在这片树海中,我最后家,一定有一个天堂在蔓延。我是谁?

版本:Early Access


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