游戏设计与游戏性(二):动态难度

indienova.com/indie-game-development/playability-in-game-design-part-2/

更复杂是,难度本质上是主观——一个可能认为一款游戏难如登天,另一个可能觉得它轻而易举,反之亦然……游戏中绘画挑战也是我头疼问题。通过调整难度降低全局数值,并不会这些难点变得更容易。……许多满足这类需求方法供开发者参考:减少特殊动作反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度有趣方法

雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

前来度假一行,在暴风雪天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?……漫天纷飞大雪——在大雪纷飞日子里,少女付静茹一行,驱车来到一座雪山别墅,准备度假然而,纷至沓来危险……,这将告诉你,你同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

indienova.com/steam/game/825410

突然一天魔族边境领地遭到强大勇者突袭,魔王亲自去铲除威胁,然而好像有人再拖延时间,魔王无法直接找到勇者……作者:这是我一个用业余时间做一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……想问可以加Q群:683676609

JusTD

indienova.com/steam/game/3424090

在每一波中,不同数量或类型敌方机器将会出现,并试图到达您主塔,如果可以的话,它们将破坏您其他建筑物和炮塔……在某些波次中,boss 级机器将出现,其属性明显更高,如果它们到达您基地,任务将立即结束!……您建筑物空间有限,因此您需要明智地选择建造什么和在哪里建造!游戏小规模战斗和战役模式

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……所以这四个方面的东西是一个完整一个决策历程。……或者我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确知道百分比呢?

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

影视录音师不需要懂音乐,那些电影录音需要懂音乐不知道是从哪里听来,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家工作……,开始尝试拍电影,所以他电影多是音乐人的故事。……街道,汽车,公园,鸟叫等等,这在音乐制作人(男主角)看来,这种在传统录音里被称为不干净录音素材,正好歌曲了一种原始

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

正面举例:我玩过 A 游戏一个设计,我感觉就是‘氪金至高点’。……你至少得给我一点什么,有用东西,个安慰吧。就像抽奖,大家都想中一等奖。……他们对这位玩家想法和经历,充满好奇。我们深知游戏真正进入玩家内心世界,还有很长路要走

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

影视录音师不需要懂音乐,那些电影录音需要懂音乐不知道是从哪里听来,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家工作……,开始尝试拍电影,所以他电影多是音乐人的故事。……街道,汽车,公园,鸟叫等等,这在音乐制作人(男主角)看来,这种在传统录音里被称为不干净录音素材,正好歌曲了一种原始

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我想了很久,还是想做一款好产品。劲超这特别好,这也是他想要,所以我加入了。……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们名字记在一个小本子上

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278

星际漂流》英文名:Nomad 终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为FL影响……,我觉得玩过宇宙游戏中FL真的是无法超越神作(虽然后来制作人做了船游戏:)),游戏初步预定类型偏向于冒险经营……目前更新:1.终于了大气层,这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实3d树反而在Lowpoly

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)