游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……所以这四个方面的东西是一个完整一个决策历程。……或者我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确知道百分比呢?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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到被人、狗追击往前逃,往前跳,进入工厂你时刻被监控着,机器,跟着一群人有节奏地表演,水下女鬼,以及风扇……第二关工厂,躲避机器人的视线,跟着其他人节奏地跳动,转身。……玩家最初谜题被解开,即,我是谁?我要奔向哪里?’

江湖宝鉴

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丰富奇闻逸事数十个路上奇事、怪事、诡事等你探索。树下小伙愁眉不展,何心事?……林中木屋传来异响,是是鬼?深夜路上少妇邀约,何阴谋?这一切究竟是人性扭曲,还是道德沦丧?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,你度过路上难关

不可思议的机器 2(The Incredible Machine 2)

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唯一问题是,一些零件缺失,你工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便机器工作起来。……,机器工作。……游戏还配有一个编辑器,你从头开始设计自己独特机器

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来谈游戏霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们就懒得看结构东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”  “他手上是什么?”

模因猎人(THE MEME HUNTER)

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THE MEME HUNTER 是一款快节奏第一称射击游戏,您将在其中消灭成群邪恶模因。……无论你走到哪里,他们都会跟着你......THE MEME HUNTER 是一款快节奏第一称射击游戏……定期出現在隨機位置有趣實體會干擾您。 如果你設法找到所有的圖片,你就會一場 Boss 戰

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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更复杂是,难度本质上是主观——一个可能认为一款游戏难如登天,另一个可能觉得它轻而易举,反之亦然……游戏中绘画挑战也是我头疼问题。通过调整难度降低全局数值,并不会这些难点变得更容易。……许多满足这类需求方法供开发者参考:减少特殊动作反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度有趣方法

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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正面举例:我玩过 A 游戏一个设计,我感觉就是‘氪金至高点’。……你至少得给我一点什么,有用东西,个安慰吧。就像抽奖,大家都想中一等奖。……他们对这位玩家想法和经历,充满好奇。我们深知游戏真正进入玩家内心世界,还有很长路要走

孙美琪疑案 第三季(孙美琪疑案 第三季)

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局长看了看表,正好是18点15分,太阳还没下山,王勇开一辆警车,你们两个去一趟吧,加个班。……龙泉峪村村民报案说有个烽火台里面挂了一个。刘青春:挂了一个?局长您意思是?……佛山南海,大排档街区,一个经营云吞面的店铺发生了一起命案。有线人说,在命案现场好像见到了刘队

露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

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开发:啤啤鸭不萌。……感谢每一位帮助过我的人,我终于做出了自己第一个游戏(真的很感谢,问了好多有点蠢问题大佬还能耐心回答我……露易丝佣兵团是我一个独立完成游戏,里面有很多我还是玩家时想法

版本:Early Access


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