《星界战场》开发日志 #2

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色子也是淘宝的,小小颗很便宜,1~6 正好用于代表 HP

东方夜雀食堂:DLC 3 - 命莲寺 & 神灵庙(Touhou Mystia's Izakaya: DLC 3 Pack - Myouren Temple & Divine Spirit Mausoleum)

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先容我们个关子,本 DLC 新增一个很特殊的可跑地图,特别条件下开启,让您更进一步的体会幻想乡美丽的风土人情……至于是哪里,以及会有怎样的体验,一切就到游戏里见分晓吧!

会员:卖小香蕉的菲律宾

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微信:小香蕉的菲律宾

遗物猎人传说(Relic Hunters Legend)

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在此过程中,粉粉与自己的队友吉米、艾斯、拉夫、布伊以及吉米的妹妹潘泽尔遇见了一位名叫“瑟温”的神秘同伴……单人游玩战役,与好友组队,或者在这段妙趣横生惊险刺激的银河大冒险中结识一些新朋友!

Kim Shyuen:遊戲地圖繪製過程

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感謝您的閱讀若有興趣的話可以看看我正在開發的遊戲~Steam鏈接 | 官方網站 | Facebook絲團

熊猫找不同(Pandas Contrast)

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发现搞笑场景,寻找隐藏差异,揭开这些毛茸茸"竹"的所有秘密

会员:卖毛线啊

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微博:毛线啊

小组帖子:[视频] 瓦片地图的核心功能和基本工作流程介绍(自翻中字字幕)

indienova.com/groups/post/43195

各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了 Codinggamer: @阿撒#2 时间轴确实没ase好用

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

大多数引擎有提供第三方api接口(这真是一个深奥吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky……我觉得引擎的变量管理和逻辑系统非常好用,目前我已经可以实现:按回合计算的:内政、军事、个人支线、特殊事件插入……并不是单一剧情),不过这样工作量非常大 弘鼎: @moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

这里举个NS上塞尔达的例子(为什么是?) 上图是我从B站上找的一个主播的视频截图。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资。……2、人对于未知,即好奇恐惧

版本:Early Access


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