indienova.com/game/touhou-mystias-izakaya-dlc-3-pack-myouren-temple-and-divine-spirit-mausoleum
先容我们卖个关子,本 DLC 新增一个很特殊的可跑地图,特别条件下开启,让您更进一步的体会幻想乡美丽的风土人情……至于是哪里,以及会有怎样的体验,一切就到游戏里见分晓吧!
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微信:卖小香蕉的菲律宾
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在此过程中,粉粉与自己的队友吉米、艾斯、拉夫、布伊以及吉米的妹妹潘泽尔遇见了一位名叫“瑟温”的神秘同伴……单人游玩战役,与好友组队,或者在这段妙趣横生又惊险刺激的银河大冒险中结识一些新朋友!
indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/25416
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发现搞笑场景,寻找隐藏差异,揭开这些毛茸茸"竹粉"的所有秘密
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微博:卖毛线啊
indienova.com/groups/post/43195
各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了 Codinggamer: @阿撒#2 时间轴确实没ase好用
indienova.com/groups/post/29715
大多数引擎有提供第三方api接口(这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky……我觉得引擎的变量管理和逻辑系统非常好用,目前我已经可以实现:按回合计算的:内政、军事、个人支线、特殊事件插入……并不是单一剧情),不过这样工作量非常大 弘鼎: @moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
这里又举个NS上塞尔达的例子(为什么是又?) 上图是我从B站上找的一个主播的视频截图。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资。……2、人对于未知,即好奇又恐惧
版本:Early Access
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