陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

深渊矿脉(Abyss Vein)

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7、城市中摆摊售卖自己不需要的物品,并成为城市居民享受安全区。8、成为城市享受城市税收。……9、购买游戏即可享受之后游戏收入一定比例的分红

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

股票:散户(Stock: Retail investors)

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宏观经济要素涵盖原材料、产品、消费价格、人口数量和银行贷款利率

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……IAP同样适合小型游戏研发团队,我曾经了解过一个10人团队负责运营一个流水百万的项目IAP的盈利模式不需要游戏拥有巨大的下载量……,IAP更看重游戏的长期运营IAP的收入完全属于开发商,不需要给广告联盟或其它平台分成,并且游戏可以对玩家的付费行为进行测试和观察

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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15 日星期五,迫不及待想过周末的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.吉田直树:《最终幻想16》不需要开放世界……上周日本游戏销量公布,《怪猎崛起》连冠6.今日杉果一图流:《英雄连3》预购开启1.吉田直树:《最终幻想16》不需要开放世界近日……而且话又说回来了,我们想融合游戏和电影,传递我们认为最好的故事,这不需要开放世界啊。”

扑克美女:幻想世界版(Poker Pretty Girls Battle: Fantasy World Edition)

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从 4 个华丽的玩家开始,一路解锁,去证明你的技能值得有新的挑战者。……种游戏模式可供选择–在“漂亮模式”中,当你击败随机对手时,你将获得奖励;而在“自由游戏模式”中,你可以选择哪个解锁了的女孩加入你的桌子来自定体验

版本:Early Access


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