看谁先死(Who dies first)

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一款2D的剧情向游戏,同一场战斗,触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关

小组帖子:我来晒奖品了!

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空气君的替身使者: 好羡慕TAT CrapTears: 爽到 无有时代: 爽,好羡慕....当初自己的时候挺心疼啊

东方钱股票店~Touhou MONEY STOCKS SHOPS~(Touhou MONEY STOCKS SHOPS)

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妹子们通过商铺、股票、用钞票等方式突击赚钱游戏! 支持多人游戏!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以在每个区域股票

花开半生:新手关于gta5的感受

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初入gta5的感受 我是8月17号gta5打折的时候的,当时的价格是126,到了今天一共玩了25个小时……当日的时候兴高采烈的开始下载可惜我家的是小水管,足足下载了2天才搞定的,先来找欢迎来到洛圣都的图终于进去的……我记得我刚的时候我朋友跟我说线上模式有很多开挂的,一不小心就被株连了,我也不知道是我运气好呢,到现在还没遇到

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

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界面的控制是个很有意思的话题~ Unity用户界面导航在鼠标与键盘操作的模式下,用户界面导航似乎是个不存在的问题,想要操作哪个组件只要把鼠标挪过去……Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……这种情况下大概只能通过自定义组件的方式来处理了,想到的也就是在自定义组件中继承Selectable并且实现相关方法

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些

很纠结:作者与玩家的直接对话

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两年前玩了新手指南后,新手指南深深地吸引了我,但并不明白到底是哪个地方吸引了我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日,这些精彩叙事也都是吸引到我的

Zarachute:茶杯头: Back to the 30's while being modern enough

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boss拥有3-4种攻击状态(在角色死亡时显示“到达”了哪个点,使“Once again!”……横向切割纵向切割周期反转3.用好招架可以实现每场战斗至少放出一次MAX,既有伤害,也通过进入无敌时间来应急

海盗!(Buccaneers!)

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开启新的黄金时代,还是退隐江湖,你会是哪个呢?海上霸主,谁与针锋!……你可以击沉或掠夺敌方舰船、攻占沿海堡垒为自己的阵营开拓疆土,不仅能升级改造自己的舰船,也换艘更大的巨无霸

高潮时刻:刀刀时刻(High On Life: High On Knife)

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无论先玩哪个都可以。……在危险重重的货运仓库深处,用黑客技能和火力开辟出一条道路,搜寻揭露刀刀身世之谜的神秘包裹……哪怕殒命也在所不惜

版本:Early Access


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