给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……如图,我们发射一系列射线,从角色身上开始,发射到远端,形成扇形分布。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……我预感这个设计肯定会有各种各样的问题。可能还是加各种各样的小规则来修正

Xbox Live Indie Games 遭遇统计危机

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Xbox Live Indie Games 最近出了比较严重的问题部分开发者的销售数据没有进行正确的更新……但是从七月中旬开始到七月末出现的统计数据问题,使得开发者的收入受到了严重影响,甚至有些开发者的新游戏发行计划也因此延后……很多开发者在讨论这个问题,您可以到这里仔细查看

地府货铺(Hell Grocery)

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这是一款地狱背景题材的模拟经营游戏,你将扮演僵尸娘在地府杂货铺,游戏可佛可肝,当你累了可以看着员工为你服务……游戏特色 ◎ 可爱的像素绘画风格◎ 扩建和装修:你可以扩建店铺大小和自由布局装修店面◎ 雇佣员工和提升员工技能

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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游戏科学可以理解成代码。以这个角度扩展开,游戏分玩法和叙事两种。……王师傅:估值本质上跟银行贷款类似,区别在于拿什么东西去换。银行贷款是抵房子,资本融资是抵你的信用。……所以我觉得当出现分歧的时候,创始人一定要坚持自己的想法,那些依据、敢于坚持想法的人,迟早能证明他是对的

街机大亨(Arcade Tycoon)

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使用研究和解锁菜单发现新的游戏、技术和员工。……可从多位员工里来挑选,他们的个人能力决定了自己的薪酬。……财经页面详细的财务面板可以让您检查您所有的利润或亏损,每月的报表,图表,营销和贷款都在 Donald

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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月…… 好吧,距离上一篇开发日志已经过去了整整一年,可以说是在《诺亚的困境》所有内容做完以后我才终于了时间继续……对于收入尚未稳定的全职独立游戏开发者来说,速度就是生命。……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

CHIIIB:【心得】何为设计

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假设,我诬陷某人或某事,那我最开始想到的是,为什么诬陷他,是他对我产生了某种方面的威胁?……(文笔、画工、特效)多么厉害,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论……,但就此为止了,我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累的时候再说

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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又一次任务出了岔子……伊莱贾,这个不走运的小偷在魔术方面倒是两把刷子;崔林,伊莱贾的犯罪同伙,还碰巧是个无形的鬼魂……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……研究传达的指示,以便掌握接下来面对的状况和寻找的东西

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