HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备,小公司也非常需要……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:……二月春风_7: 什么PPT

侏儒和骑士(Gnomes and Knights)

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成为一名强大的骑士,足不出即可进入黑暗幻想世界。……在途中遇到各种角色,并尝试弄清楚这个你自己(实际上是我们)创造的该死的世界发生了什么

jnereus:关于unity的UI与世界坐标转换问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/4431

(1)关于血条跟随人物之前只需要Camera.worldToScreen 这是由于当时处于同一个相机下……需要将坐标进行统一。这边的解决方案是以屏幕空间作为参照,先讲任何坐标转到屏幕坐标再转换。……合作时UIPrefab的同步简直是大坑,因为没法比对差异,这一点有什么解决的好方案万望不吝指教) to

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……将同一个波形堆积到2个缓冲器(Buffer)里。2.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……将同一个波形堆积到 2 个缓冲器(Buffer)里

小组帖子:一图看懂IT体系结构

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发起:迷之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉……(转发自:原日志地址

小组帖子:一图看懂IT体系结构

indienova.com/groups/post/99597

发起:迷之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉……(转发自:原日志地址

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

indienova.com/u/asukalin/blogread/32821

动森这游戏,这游戏的玩家社群,玩家社群的公共领域——到底是在什么地方出了错。……抱着“不惮以最坏的恶意揣测他人”的原则,看看对方为什么会做出如此“恶行”吧。……发现密友上线,发现对方向密友开岛门,于是登岛,发现岛上好多好多DIY,多到数不清,于是,就捡走那些自己需要的和用得上的

版本:Early Access


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