千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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以为可以跳过去,结果发现一跳就被气墙挡住摔下去,猝不及防,最后发现竟然是直接跑过去就可以;或者因为“……既然玩家惊讶了,那一定是哪儿不对劲了,虽说的确很不好,但勉强还是可以接受。……其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊让玩家心服口服

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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也许下面要探讨"情境"可以成为日常剧本某个方面的中心,而这里讨论工具应该就没有太大意义了。……对于消化不了那些知识我来说,这个刚好可以消化。……,却让你心服口服,或是发现新线索

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局。……而脑补能力不仅可以运用在单元格留白上,也可以作用于单元格本身,即“单元格形状特质”。……你既可以拉伸漫画画格并利用留白制造出断续时间体验,同时也可以利用单元格中电影化片段实现连续时间体验

BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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《艾迪芬奇》做到了,它没有让玩家产生挫败感,反而让他们心服口服的称赞这一个个“悲剧”结局。……而脑补能力不仅可以运用在单元格留白上,也可以作用于单元格本身,即“单元格形状特质”。……你既可以拉伸漫画画格并利用留白制造出断续时间体验,同时也可以利用单元格中电影化片段实现连续时间体验

游戏搬运工:《卢希达:起源》今日首发上线!多重惊喜活动同步开启!

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此次公测期间,充满神秘与部族野性《卢希达:起源》将携手承载书信记忆中国邮政杭州市分公司,开启一场穿越时空对话……内含莱蕾、拉、黎九、曼奇四位人气角色专属纪念邮票(共4枚)。……相信以良渚文化为设计灵感角色上线能给各位起源者带来更沉浸体验!

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

但是如果矩阵可以放在数组中,应该可以对颜色做同样事情。……然后我们可以结合起来单个批次中具有不同颜色对象。通过一点点工作,确实可以完成。……它们有用吗?想要更多?请在Patreon上支持我!或者直接捐款!由Jasper Flick制作

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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可以在游戏里收获上百个小时快乐时光,我们喜欢给玩家们出乎意料体验。……上发布了该版本预告片,可以说移植速度非常快。……这么做有用吗?来看看截至演讲统计时数据

2023独立游戏小选(二)

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本作大部分交互可以使用鼠标完成,不过,和 NPC 互动是个例外:就像很多老派 RPG 一样,玩家可以通过输入文本指令来和……:《妮巴一家》。……《妮巴一家》主题和人文关怀在当今游戏界是稀缺,但受限于体量,游戏讨论有些浮于表面

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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在触发带有传送机制宝箱后,玩家将直接传送到名为“瑟莉亚结晶坑道”地牢中(里面可以捡好多矿石),后面只需一路跑酷到贤者镇废墟就可以拿到前期两件法系神器……,尤其猎犬长牙,早在前期就可以在猎犬骑士监牢处获得,其作战范围较大,自带出血特效,专属战技可以拉出安全输出空间特点可以让玩家面对大部分敌人时都保持从容……另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球信仰法术,针对史东尔高墙上那三只带火药桶鹰和某些矿道里背着火药怪不要太好用

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

像素最小单位可以看作是一个个小正方型,体素最小单位也可以看作是一个个小正方体。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……@艾李夜以继日地顶着卡顿做模型……美术这件事从来也不是主美一个人成就

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