indienova.com/groups/post/102973
目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢的玩法。……游戏采用Unity引擎,目前已经做好了联机同步、3C框架和基础玩法,希望找一名会卡通风格的美术,学生或是在职都可以……对恐怖风格还挺感兴趣的
indienova.com/game/etrian-odyssey-iii-the-drowned-city
本作在职业与技能之间的平衡是非常的重要的,因为难度提高了,战斗就变得更吃力了。……与前作不同的是,本作的怪物血量是难以想象的多,而且他们的攻击又是异常的高,如果队伍中没有补血的职业是很难完成任何一个任务的……相比前作,本作大大的提高了在游戏性上的难度和款式
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安
indienova.com/steam/game/708260
视觉艺术的探索魔性的音乐配合狂颠的画面,给您带来史无前例的游戏体验。……游戏的最初想法来自于团队成员Harvey Jackson在研究生时期关于visual poetics……双人玩法,好友共斗游戏支持双人玩法,快拉上你的朋友一起挑战
indienova.com/groups/post/102517
本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计……3.有独立完成一款游戏的能力,自学能力强。4. 有良好的沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好
indienova.com/steam/game/2348260
他们一起来到本的警察局,但等待他们的只有更多的恐怖。 你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来吗?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合制战斗和多样化的搜刮地点
indienova.com/game/raging-bytes
他们一起来到本的警察局,但等待他们的只有更多的恐怖。 你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来吗?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合制战斗和多样化的搜刮地点
indienova.com/game/simairport
你控制一切,从巡航高度的决定到最小的地面细节。……在职业模式中挑战自己,创造一个高效和有利可图的国际枢纽,或在沙盒模式中创造一个艺术杰作,没有信用等级的担忧……构建你的航站楼,雇佣员工,签署航空公司合同,调整每日航班时刻表,配置备用登机口的可用性,规划和设计你的基础设施
indienova.com/u/leetgame/blogread/34963
而且后期解锁【渔村】之后,你会发现当养鱼佬的快乐。 2. youtuber的宣传有用吗?有的。……之前没怎么对外宣传,因为感觉老外可能对国风类的不太感冒,现在海外销售的份额上升的比较快。……玩过游戏的可以steam留言告诉我你的反馈。我都会看到,并结合玩家的意见,对游戏进行调整和改进
版本:Early Access
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