当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合制的世界,只有当你运动时候,敌人才会运动。……但是你会发现,周围环境却会实时变化,比如,落下石头并不会按照回合制的规则等待你行动,它们会直接落下……这是一个回合制的世界,只有当你运动时候,敌人才会运动

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102973

目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢玩法。……游戏采用Unity引擎,目前已经做好了联机同步、3C框架和基础玩法,希望找一名会卡通风格美术,学生或是在职都可以……对恐怖风格还挺感兴趣

世界树迷宫 3:星海的来访者(Etrian Odyssey III: The Drowned City)

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本作在职业与技能之间平衡是非常重要,因为难度提高了,战斗就变得更吃力了。……与前作不同是,本作怪物血量是难以想象多,而且他们攻击又是异常高,如果队伍中没有补血职业是很难完成任何一个任务……相比前作,本作大大提高了在游戏性上难度和款式

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精技术;2.在校没有做过什么动作、射击、……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难不安

文字虫洞(Text Wormhole)

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视觉艺术探索魔性音乐配合狂颠画面,给您带来史无前例游戏体验。……游戏最初想法来自于团队成员Harvey Jackson在研究生时期关于visual poetics……双人玩法,好友共斗游戏支持双人玩法,拉上你朋友一起挑战

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

本人在游戏行业工作十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少DEMO,并且有完成一定量美术资源和新玩法内容设计……3.有独立完成一款游戏能力,自学能力强。4. 有良好沟通能力,客观理性不偏执,有责任心,人品好

狂暴的字节(Raging Bytes)

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他们一起来到本警察局,但等待他们的只有更多恐怖。 你能在僵尸肆意撕咬中幸存下来吗?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发《狂暴字节》提供了类似于僵尸电影故事驱动情节,没有过多血腥一口恐怖……,充满戏剧性诱人角色,具有战略深度回合战斗和多样化搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

他们一起来到本警察局,但等待他们的只有更多恐怖。 你能在僵尸肆意撕咬中幸存下来吗?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发《狂暴字节》提供了类似于僵尸电影故事驱动情节,没有过多血腥一口恐怖……,充满戏剧性诱人角色,具有战略深度回合战斗和多样化搜刮地点

模拟机场(SimAirport)

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你控制一切,从巡航高度决定到最小地面细节。……在职业模式中挑战自己,创造一个高效和有利可图国际枢纽,或在沙盒模式中创造一个艺术杰作,没有信用等级担忧……构建你航站楼,雇佣员工,签署航空公司合同,调整每日航班时刻表,配置备用登机口可用性,规划和设计你基础设施

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

indienova.com/u/leetgame/blogread/34963

而且后期解锁【渔村】之后,你会发现当养鱼佬快乐。 2. youtuber宣传有用吗?有的。……之前没怎么对外宣传,因为感觉老外可能对国风类不太感冒,现在海外销售份额上升比较快。……玩过游戏可以steam留言告诉我你反馈。我都会看到,并结合玩家意见,对游戏进行调整和改进

版本:Early Access


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