游戏基础知识——少儿向游戏的氛围营造

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只有不断踩正确的传送点才能够走出迷宫通关。……,游戏设计师们已经完全掌握了其中光影以及色彩的搭配技巧,并且把它们搬到了自己的作品中,给孩子们展现出美轮美奂的虚拟世界……它们一般都是小孩子喜欢的食物类型,美食能够给人们带来心情的愉悦

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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组合的方式可能是无穷无尽的,而且也取决于基本事迹的理解,例如仙剑奇侠传一中酒剑仙送酒的一段:多人——……找到——酒剑仙的位置一开始只有一个“门口的醉汉”的信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

组合的方式可能是无穷无尽的,而且也取决于基本事迹的理解,例如仙剑奇侠传一中酒剑仙送酒的一段:多人——……找到——酒剑仙的位置一开始只有一个“门口的醉汉”的信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这件数码作品中,他为我们展示了一系列不止在生体不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……在这些游戏中,包括有越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……所有这些内容在表面上看来都有些无知、愚蠢和滑稽,然而艺术家真正寻求的不仅止于表面上的好笑,而更是那些只有越过常规才能探知的深层意义

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

基本这些天都在做3C,发小的建议是花大量时间在3C再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,猜……还不如在安装的时候直接选择英文了……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去改一个功能,然后就出现了资源树里object索引出错的问题,无法新建任何

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

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基本这些天都在做3C,发小的建议是花大量时间在3C再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,猜……还不如在安装的时候直接选择英文了……前天晚上孩子睡觉以后,突然想去改一个功能,然后就出现了资源树里object索引出错的问题,无法新建任何

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置。……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……hairSpecAAmt)和颜色参数(hairSpecColor01,hairSpecColor02),我们还可以给一个总强度进行整体协调

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……3.加入装甲,可以提升防御度等。 V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计我们真的就毫无可为,只能一味等待……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间玩家赋能

版本:Early Access


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