indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
所以深度设计思路究竟是什么样的?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/steam/game/1160920
继承家业,成为餐车业的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……只有一种方法才能证明。……勤能补拙,去用你高质量的食物彻底征服他们吧!随着你声望的增长,你掌握的技巧和工具也会增加
indienova.com/steam/game/2437170
如果你热衷于充满挑战的竞争、火爆激烈的动作场景、技能驱动的战斗、回报满满的团队合作,或者热爱神话传说,那么你就能明白为什么超过……神之浩劫2》终极创始者版关于游戏《神之浩劫2》不间断Alpha版测试将于2024年8月27日开始化身神明去战斗选择不同神话神明并施放独特的强大技能……第三人称动作MOBA英雄射击游戏的战斗与5v5 MOBA的深度策略性相融合,带给你独一无二的游玩体验
indienova.com/game/sakura-forest-girls
在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……为了找到科可,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——可玛雅真的值得相信吗?……到底是为什么呢?
indienova.com/u/mofashi/blogread/4933
与boss的战斗需要带有乐器和沉重敲打乐器等多个层面的强烈音乐。……《死亡空间2》利用了环境音景和大型管弦乐队去创造了一种可怕的氛围。……游戏还使用了弦乐四重奏去与大型管弦乐队的演奏形成对比,使玩家完全沉浸在游戏里
indienova.com/game/synthfight
与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……每局都不同 每一轮都会以可移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有?
版本:Early Access
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