[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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她在独立游戏界的代表作,是 2016 年推出的纪录片《Branching Paths》,Anne 花了两三年的时间……在时间与财务上,全职独立开发与兼职独立开发占的比例差不多,分别是 37、35%,有 25% 的开发者则是纯兴趣式的在制作游戏……然后,创作者与作品都要试着跨出独立游戏圈与同温层,吸引一般玩家、主流媒体的关注,证明独立游戏创作也是一种堂堂正正的职业

记忆碎片(Memento)

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从开发到完成,我们花费了3周的时间,主要精力还是在设计上,因为我觉得一个游戏的好坏,最重要的大可包括,……玩法,设计,音乐和新手引导,这也是美国参加WWDC期间,负责App Store精品推荐的中区和美区的编辑告诉我的……,在政策不利好,我觉得独立团队更应沉下心来,像手艺人一样去制作一款游戏

ある春の日(Some spring days)

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开发:日本退廃芸術クラブ 。该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。……游玩时间很短,10分钟左右。大约20张剧照。每天附近的学校和朋友见面都很有趣。……游玩时间很短,10分钟左右。大约20张剧照。注意力! 这种语言是机器翻译

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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My Mud Game 单就展示的内容来看,感觉不需要花很多时间就可以制作出来,但却花了我一年多的时间才开发出来……所以在核心技术的开发方面,就花了我很多的时间去研究、制作。……所以说...My Mud Game 开发的真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己的喜好修改、以制作出属于自己的

宿舍管理员之恋(Dormitory Love)

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那个相遇,来自海的另一边――和相当有个性的留学生们展开一场甜甜的闹闹的浪漫喜剧 ※ 本产品全程提供日语配音……6 位男留学生作为寄宿生一起生活在“白桦庄”他们不仅日语流利,还各有所长都很优秀。……留学生们每天都热热闹闹开开心心地享受着寄宿生活

小组帖子:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须承担的。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须承担的。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了

小组帖子:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须承担的。……如果作为曾经的商业游戏开发,再观望一段时间后游戏就应该弃坑了

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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提问时间还有人问教授如何看待TLOU2的叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活的两天……最近得知班上有些大佬已经拿了鹅的实习offer……(其中有因为上课表现突出,被鹅的授课老师直接推荐的……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=

外国房客在我家(Slippery Richard!: He's Taller Than My Husband)

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游戏特色: ◎ 游玩时间:1 小时~◎ 登场的女主角为全程配音!……故事大纲 出国留学的女儿"八弥"时隔两年回到了家。而且还带了个男友"德雷克理查兹"

版本:Early Access


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