indienova.com/game/penko-park--1
收集野生生物详情和快照,存入你信赖的游园指南中。 揭示动物园的历史、秘辛和众多隐秘的道路
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
提问时间还有人问教授如何看待TLOU2的叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活的两天……最近得知班上有些大佬已经拿了鹅的实习offer……(其中有因为上课表现突出,被鹅的授课老师直接推荐去的……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=
indienova.com/steam/game/3053390
《家屋探索 -Japanese House Exploration-》是以日本房屋为舞台的一人视角解谜恐怖冒险游戏……半信半疑地去那个地方,有一栋日式房屋建立着。又惊讶又害怕。但是,找到重要的朋友。……游戏时间预计30分钟到60分钟。题外话这是我的第一款游戏,但我希望你喜欢它!关于视频上传和直播欢迎
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……解决方法是把每个场景对应的代码及其参数存入一个数组中:[script, arg0, arg1, ...……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)