会员:萝的素

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微博:萝的

会员:lyra1990

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Steam:溪。 微信:樊宇

小组帖子:策略战棋;需要美术,喜欢穿着制服的冷酷领导风范的少女,也希望往这方面做

indienova.com/groups/post/91063

后面有些蒸汽朋克的设定,主战斗内容,策略战棋,我喜欢面包房少女,欧陆战争6或者是其他策略战棋,代入感比较好

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.01

indienova.com/u/dai123456/blogread/29611

1.目前开发的demo玩家反馈比较好,认为美术风格更适合动作游戏,有剧情游戏的CG插画将会作为彩蛋放出

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲

柠檬弓工作室:【独立游戏开发求助】商店布局问题

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/36302

是把所有NPC放在一个大厅比较好,还是分开放在小房子里面,像一个村庄一样?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103868

尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也尝试设计了……,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一个地方的代码,也会牵扯到多个功能的代码,要花很多时间修和改

像素沙盒农场(Staxel)

indienova.com/steam/game/405710

体验乡村生活作为村庄里的新居民,还有很多事情等你探索。村庄里有形形色色的角色,等你遇见和交友。……自定义属于你的沙盒游戏Staxel存在于一个基于体的沙盒世界中。你可以随心所欲改变周边环境

方块物语(Staxel)

indienova.com/game/staxel

体验乡村生活作为村庄里的新居民,还有很多事情等你探索。村庄里有形形色色的角色,等你遇见和交友。……自定义属于你的沙盒游戏Staxel 存在于一个基于体的沙盒世界中。你可以随心所欲改变周边环境

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

indienova.com/game/closer-anagnorisis--game

游戏设计核心围绕着三元展开,既主角、敌人和场景。 我尝试通过不战斗的方式将游戏做的有意思。……我希望通过游戏让大家关爱那些心灵受到创伤的孩子

版本:Early Access


总页数:50


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