会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

保安:惊魂夜(Security: The Horrible Nights)

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作为一名在医院上夜班的保安,你的工作就是通过显示器监看医院内部,并亲自解决发生的一切问题。……每一个故事都将为你带来独特的体验,没有什么是随机生成的。 好多好多怪物!……每个故事都有独特的怪物、幽灵或者其他更可怕的存在。 好多好多秘密!

保安:惊魂夜(Security: The Horrible Nights)

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作为一名在医院上夜班的保安,你的工作就是通过显示器监看医院内部,并亲自解决发生的一切问题。……每一个故事都将为你带来独特的体验,没有什么是随机生成的。 好多好多怪物!……每个故事都有独特的怪物、幽灵或者其他更可怕的存在。 好多好多秘密!

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

月球》这款游戏,看看能不能写点什么出来。”……“《月球》是什么?”我仰起头,一脸茫然。……在游戏,你能够尽量收集开发者的情感宣泄,却不需要你去做过多的应急回应,因此不会有尴尬和急迫的反应

杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

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社的游戏大部分都是“传家宝”,想买的早就买过了,以及 B 社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准……,想领奖的朋友们记得公众号留言哦~本期奖品是:《冰汽时代》激活码一份

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

在这篇文章你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……,试图让你回忆起你的初衷,让你认识到真正重要的是什么,你要去倾听。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

谈谈那些手术游戏

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有时面对对方的问题你需要在手头的人物资料和物品资料里选出合适的答案,在诊断的过程中的点触操作也十分关键……毕竟本作五脏俱全,挑不出什么大毛病。……也许某一天我能真正置身于一家虚拟的医院里,感受着虚拟人物生活的点点滴滴,并用自己的双手完成一场真正的手术

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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