indienova.com/u/466348376/blogread/20868
困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门造车)知识多学的少(我今天有事,工作太累了……)如何化简(转至设计)开发者的核心-一切以体验为主绘画光影表达程序建造世界(只会我的GameMakerStudio2……)音频的享受设计的细节开发者的帮手此排序不分先后重要和优先美术程序GamemakerStudio2主引擎装逼
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34635
赛程速揽,冠军晋级全国总决赛 总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行 32支晋级战队将开展两轮对决…… 第二轮采用BO3单败淘汰制 本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛 三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得 现场办理动感地带套餐即可免费领取 咪咕快游拳皇体验
indienova.com/groups/post/102627
发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方
indienova.com/u/astray/blogread/22653
我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线有分红,有股份。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友
indienova.com/groups/post/92506
我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(……或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236
这里面主要是程序和设计混合在一起了,一方面我需要想程序的实现,一方面我也在考虑 Boss 的行为套路该如何设计……程序部分,启用了一个新的插件,让原先的代码更简洁了,所以做了很多代码方面的优化工作,还跟插件作者进行交流促使他们解决……,许多程序员总是太过在意“用正确的方式做事”和“良好的编码习惯”
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……在战斗中,所有能力的效果和双方每回合的行动顺序都没有随机性。……POWER影响许多攻击能力和回复能力的效果量,也是强化·弱化能力的重点目标
indienova.com/steam/game/949890
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……女高中生「小明」委托阿元和小玉保护她的朋友「蓝毛」,因为蓝毛可能就是恶灵的下个目标。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)