indienova.com/u/umegame/blogread/2221
整个工作室就只有我和铭显二人,所以事无大小都要靠我们操办,有时我们上一秒还在讨论方案,下一秒已经在搞卫生了……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!……: ume-game 【微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/ceasia/blogread/31414
规划建筑这方面,由于预算有限,你需要认真设计宿舍、卫生间、教室、活动室等各类房间,在尽可能缩小面积的同时塞下更多设施……令人吐槽不能的是,《双点校园》明明支持复制房间、一键切换需求滤镜、多位学生共用宿舍卫生间等人性化的功能……故意不造卫生间,故意不满足学生的恋爱需求,故意在走廊里摆一大堆自动售货机……总之在关卡之外,《双点校园
indienova.com/groups/post/32845
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/groups/post/32844
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indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
使得在游戏中进行任何行动都能让玩家感觉到是“真正的”的在进行这个活动,而不是用一个简单的效果或反馈一笔带过,比如在日常生活中会经常需要打扫卫生……那么对于这个行动,我并不想让它仅仅是一个“打扫卫生”的按键,然后玩家点一下,可能会有个进度条,然后提示玩家恭喜你打扫完物资……,最后给个奖励,将体力值降低作为反馈,在这整个流程里,玩家丝毫不会感觉打扫卫生有多辛苦,也就不会去排斥打扫卫生
indienova.com/steam/game/1693990
每户人家或多或少都懂得一些蛊术但这些蛊术从何而来的却无从得知采访过程中,有一户家庭起了纷争,家中的母亲逼着孩子吃下毒虫,送到村内的卫生所治疗……村内充斥着封建迷信思想不断闪回的记忆,在村子里死亡的朋友,镜子里的佛像..夜里村子布满了浓雾,该如何逃离
indienova.com/game/haunted-house-2
猛鬼大厦正统续作:二楼的辫子姑娘终于来了﹗ 在那座传闻闹鬼的大厦「昌荣楼」,保安员李诚终于明白了鬼魂的真实本质和它们的目的……李诚为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……除了可靠的鬼差「关夏蓝」会加入助阵外,新任保安员樊羽也将与李诚一起面对重重挑战
版本:Early Access
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